Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Archers Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball Archers Hog Rider Baby Dragon
Zap Archers Dark Prince Prince
Barbarian Barrel Archers Dark Prince Electro Wizard
The Log Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake Archers Hog Rider
Arrows Archers
Royal Delivery Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Archers Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison Archers Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie   2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers + Electro Wizard Hog Rider
Mini P.E.K.K.A + Baby Dragon Hog Rider Dark Prince
Hog Rider + Rage Mini P.E.K.K.A Archers Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rage + Hog Rider
+ Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Prince
+ Mini P.E.K.K.A Prince
+ Dark Prince Baby Dragon Hog Rider
+ Archers Baby Dragon Hog Rider

Kontry   42 78

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Baby Dragon Prince Electro Wizard
Archers Electro Wizard Baby Dragon
Electro Wizard Baby Dragon Archers Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Electro Wizard Baby Dragon Archers
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
Baby Dragon Archers Electro Wizard
Prince Dark Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Prince
Dark Prince Baby Dragon
Archers Baby Dragon Electro Wizard
Archers Electro Wizard Baby Dragon
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Archers Prince Electro Wizard Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Prince
Electro Wizard Baby Dragon
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Electro Wizard Hog Rider Archers Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Archers
Dark Prince Baby Dragon Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Prince Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Archers
Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
Archers Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Baby Dragon
Electro Wizard Baby Dragon Archers
Baby Dragon Archers Electro Wizard
Baby Dragon Archers Electro Wizard
Baby Dragon Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Prince
Electro Wizard Dark Prince Baby Dragon Mini P.E.K.K.A
Archers Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Dark Prince
Archers Electro Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Prince Dark Prince
Dark Prince Prince Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Archers Prince
Electro Wizard Archers Baby Dragon
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Dark Prince Archers
Electro Wizard Prince Baby Dragon Dark Prince Mini P.E.K.K.A
Archers Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince
Electro Wizard Archers Baby Dragon
Electro Wizard Prince Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Baby Dragon Prince Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archers
Electro Wizard Prince Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archers Electro Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon Archers Electro Wizard
Prince Dark Prince Mini P.E.K.K.A

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Baby Dragon Electro Wizard Archers Dark Prince
Electro Wizard Baby Dragon Archers
Electro Wizard Baby Dragon Archers Dark Prince
Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Archers
Baby Dragon Electro Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Archers Electro Wizard
Electro Wizard Dark Prince Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Baby Dragon Prince Electro Wizard Archers
Archers Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Prince Dark Prince Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Baby Dragon Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Archers Rage

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord