Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Valkyrie Elixir Collector Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Mega Minion Baby Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie
The Log
Archers
Earthquake
Archers Elixir Collector
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Archers Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon
Poison
Archers Mega Minion Elixir Collector
Lightning
Mega Minion Valkyrie Elixir Collector Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Elixir Collector Baby Dragon Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Elixir Collector Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Baby Dragon Golem
Mega Minion
Golem Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Archers Mega Minion Baby Dragon
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Archers Mega Minion Valkyrie Lightning
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Lightning Archers The Log
The Log
Golem

Synergie w obronie 1 10

Archers
Valkyrie Mega Minion Baby Dragon The Log
Mega Minion
Archers Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Archers Mega Minion Baby Dragon The Log
Elixir Collector
Baby Dragon
Archers Mega Minion Valkyrie The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Archers Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Minion Valkyrie The Log
Archers Mega Minion Valkyrie Lightning
Mega Minion Valkyrie
Lightning Valkyrie The Log
The Log Archers Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Lightning Archers Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon The Log
Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Mega Minion Baby Dragon The Log
Mega Minion Archers Baby Dragon
Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Mega Minion Baby Dragon The Log
Lightning The Log
Valkyrie
Archers Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Archers Mega Minion
Valkyrie Archers Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers
Archers Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lightning The Log
Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie
Archers Baby Dragon
Archers Mega Minion Valkyrie Lightning
Valkyrie
Lightning Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie
Lightning Valkyrie The Log
Lightning Valkyrie
Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lightning The Log
Valkyrie Archers Mega Minion Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Minion Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Lightning
The Log Lightning
Lightning
Lightning Valkyrie The Log
Lightning Archers Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning
Lightning Archers Mega Minion Baby Dragon The Log
Lightning Valkyrie Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Archers Baby Dragon
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Archers
Lightning Archers Mega Minion Baby Dragon
The Log
Lightning Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning
Mega Minion
Baby Dragon Lightning The Log
Lightning
Lightning Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076