Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Three Musketeers Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Three Musketeers Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Three Musketeers Night Witch
Giant Snowball
Archers Mega Minion Three Musketeers Princess Night Witch
Zap
Archers Three Musketeers Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Three Musketeers Princess Night Witch
The Log
Archers Three Musketeers Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Princess Night Witch
Royal Delivery
Archers Mega Minion Three Musketeers Princess Night Witch
Fireball
Archers Mega Minion Three Musketeers Princess Night Witch
Poison
Archers Mega Minion Three Musketeers Princess Night Witch
Lightning
Mega Minion Three Musketeers Night Witch
Rocket
Three Musketeers Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Freeze Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Mega Minion Princess Freeze Night Witch Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Mega Minion Princess

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mega Minion
Rocket
Mirror
Three Musketeers
Mirror
Mirror
Rocket Three Musketeers Freeze Princess Night Witch
Freeze
Mirror
Princess
Mirror
Night Witch
Mirror

Synergie w obronie 0 6

Archers
Mega Minion
Mega Minion
Archers Freeze Princess Night Witch
Rocket
Three Musketeers
Mirror
Princess Night Witch
Freeze
Mega Minion
Princess
Mega Minion Mirror
Night Witch
Mega Minion Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion
Mega Minion Three Musketeers Night Witch
Rocket Three Musketeers Archers Mega Minion Freeze Night Witch
Three Musketeers Night Witch Mega Minion
Rocket Princess
Freeze Archers Mega Minion Night Witch
Mega Minion Rocket Three Musketeers Archers Freeze Princess Night Witch
Rocket
Three Musketeers Princess Night Witch
Archers Night Witch
Archers Mega Minion Freeze Princess Night Witch
Mega Minion Three Musketeers Archers Princess Night Witch
Night Witch Rocket Three Musketeers Freeze
Rocket Three Musketeers Mega Minion Freeze Princess Night Witch
Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Freeze
Three Musketeers Night Witch
Archers Mega Minion Three Musketeers Night Witch
Freeze Archers Mega Minion Princess
Three Musketeers
Archers Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Archers Mega Minion Rocket
Rocket
Rocket Night Witch
Three Musketeers Night Witch
Rocket Archers Three Musketeers Freeze Princess
Rocket Archers Mega Minion Night Witch
Rocket Freeze Mega Minion
Mega Minion Three Musketeers
Mega Minion
Rocket
Rocket Three Musketeers Night Witch
Archers Three Musketeers Princess
Archers Mega Minion Rocket Three Musketeers Freeze Night Witch
Archers Mega Minion Freeze Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Freeze
Princess
Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Mega Minion Rocket Freeze Princess
Archers Princess
Freeze Princess
Rocket Three Musketeers Night Witch
Rocket Princess
Archers Rocket Princess
Rocket Three Musketeers Princess
Rocket Freeze Princess
Princess
Rocket Three Musketeers Princess
Rocket Three Musketeers Princess
Rocket Three Musketeers Freeze
Rocket Night Witch
Rocket Archers Mega Minion Three Musketeers Princess
Rocket Princess
Rocket Night Witch
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Freeze Princess
Mega Minion
Princess
Princess
Rocket
Archers Princess Night Witch
Rocket Mega Minion Freeze
Mega Minion Night Witch
Rocket Night Witch
Rocket Freeze Princess
Rocket Princess
Archers Rocket Freeze Princess Night Witch
Rocket Archers Mega Minion Three Musketeers Princess
Freeze
Mega Minion Rocket Three Musketeers Princess
Princess
Rocket
Mega Minion Three Musketeers
Rocket Freeze Princess
Rocket Princess
Rocket Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076