Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Mega Minion Baby Dragon Miner
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Miner
Fireball
Archers Mega Minion Baby Dragon
Poison
Archers Mega Minion
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Tornado Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Mega Minion Tornado Miner Fireball Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Baby Dragon Miner
Mega Minion
Fireball Valkyrie Baby Dragon Miner
Fireball
Tornado Mega Minion Baby Dragon The Log Miner
Valkyrie
Archers Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado
Fireball Baby Dragon Valkyrie The Log
Baby Dragon
Tornado Archers Mega Minion Fireball Valkyrie Miner
The Log
Fireball Tornado Miner
Miner
Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 18

Archers
Valkyrie Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log
Mega Minion
Archers Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Miner
Fireball
Tornado The Log Valkyrie Miner
Valkyrie
Archers Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Tornado
Fireball Archers Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Archers Mega Minion Valkyrie Tornado The Log
The Log
Fireball Archers Mega Minion Valkyrie Tornado Baby Dragon Miner
Miner
Mega Minion Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Minion Valkyrie The Log
Tornado Archers Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Archers Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Tornado Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado Archers Valkyrie Miner
Archers Valkyrie Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Mega Minion Archers Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Fireball The Log
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Archers Mega Minion Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Archers Mega Minion Fireball
Tornado
Valkyrie Archers Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log Miner
Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Tornado The Log
Valkyrie
Fireball Archers Tornado Baby Dragon
Archers Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie
Mega Minion Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Archers Mega Minion Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
Valkyrie Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Mega Minion Tornado Baby Dragon
Archers Tornado Baby Dragon The Log
Fireball The Log Tornado Baby Dragon
Fireball The Log Miner Tornado
Fireball Tornado
Miner Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Archers Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Tornado The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Fireball The Log Miner Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon The Log Miner
Fireball Miner Tornado Baby Dragon The Log
Archers Fireball Tornado Baby Dragon
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Archers Mega Minion Tornado Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Miner Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Mega Minion
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076