Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Battle Ram Furnace Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Archers Mega Minion Battle Ram Furnace
Zap
Archers Battle Ram Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Furnace Bandit
The Log
Archers Battle Ram Furnace Bandit
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Furnace
Royal Delivery
Archers Mega Minion Battle Ram Bandit
Fireball
Archers Mega Minion Battle Ram Furnace Bandit
Poison
Archers Mega Minion Furnace
Lightning
Mega Minion Battle Ram Furnace Bandit
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mega Minion Tornado Bandit Fireball Battle Ram Furnace Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Mega Minion Tornado Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram Bandit Mega Knight
Mega Minion
Fireball Furnace Mega Knight
Fireball
Tornado Mega Minion Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Bandit Archers Fireball Furnace Tornado
Furnace
Mega Minion Battle Ram Bandit
Tornado
Fireball Battle Ram Mega Knight
Bandit
Battle Ram Archers Furnace Mega Knight
Mega Knight
Archers Mega Minion Fireball Tornado Bandit

Synergie w obronie 1 15

Archers
Mega Minion Furnace Tornado Bandit Mega Knight
Mega Minion
Archers Furnace Tornado Bandit Mega Knight
Fireball
Tornado Bandit Mega Knight
Battle Ram
Furnace
Archers Mega Minion Tornado Bandit
Tornado
Fireball Archers Mega Minion Furnace Mega Knight
Bandit
Archers Mega Minion Fireball Furnace Mega Knight
Mega Knight
Archers Mega Minion Fireball Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball
Mega Minion Furnace Bandit Mega Knight
Furnace Tornado Mega Knight Archers Mega Minion Bandit
Mega Minion Furnace Bandit Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Archers Mega Minion Furnace Bandit Mega Knight
Mega Minion Furnace Tornado Archers Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Furnace Tornado
Tornado Archers Bandit Mega Knight
Archers Mega Minion Fireball Furnace Tornado Bandit Mega Knight
Mega Minion Archers Fireball Furnace Tornado
Furnace Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Mega Knight Mega Minion Furnace Tornado
Furnace Bandit Mega Knight
Tornado Fireball Furnace Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball Furnace Tornado
Fireball Mega Knight Archers Mega Minion Furnace Tornado Bandit
Furnace Tornado Archers Mega Minion Fireball Bandit Mega Knight
Tornado
Mega Knight Archers Fireball Furnace Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball Furnace Bandit
Fireball Bandit Archers Mega Minion Mega Knight
Bandit Mega Knight Furnace
Mega Knight Fireball Tornado Bandit
Bandit Mega Knight
Fireball Furnace Archers Tornado
Archers Mega Minion Fireball Furnace Bandit
Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Fireball Tornado Bandit
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Fireball Bandit
Archers Fireball Furnace Mega Knight
Archers Mega Minion Fireball Furnace Tornado
Mega Knight Archers Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Tornado Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Furnace Mega Knight
Fireball Mega Minion Furnace Tornado
Archers Furnace Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Bandit
Fireball Tornado
Fireball Tornado Bandit
Fireball Archers Tornado
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Furnace
Fireball Furnace Bandit
Fireball Furnace Bandit Mega Knight
Fireball Tornado
Archers Mega Minion Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Furnace Mega Knight
Mega Minion
Fireball Tornado Bandit
Fireball Tornado Bandit Mega Knight
Fireball Tornado Bandit
Archers Fireball Furnace Tornado
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Bandit
Fireball Archers Mega Minion Tornado
Fireball
Fireball Mega Minion Mega Knight
Fireball
Fireball Tornado
Mega Minion Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076