Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Mega Minion Hog Rider Furnace Guards
Zap
Archers Furnace Guards
Barbarian Barrel
Archers Furnace Wizard Guards
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Guards
Earthquake
Archers Hog Rider Furnace Guards
Arrows
Archers Furnace Guards
Royal Delivery
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Archers Mega Minion Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Archers Mega Minion Furnace Wizard Guards
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mega Minion Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Mega Minion Guards Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Mega Minion
Fireball Furnace
Fireball
Hog Rider Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Archers Hog Rider Furnace Wizard
Hog Rider
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Guards
Furnace
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Guards
Hog Rider

Synergie w obronie 0 13

Archers
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace Guards
Mega Minion
Archers Furnace Wizard Guards
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Furnace Wizard Guards
Hog Rider
Furnace
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Archers Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Furnace Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Archers Mega Minion Furnace Guards
Mega Minion Furnace Archers Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Furnace
Guards Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Guards Mega Minion Fireball Furnace Wizard
Mega Minion Archers Fireball Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace Guards
Mini P.E.K.K.A Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Fireball Archers Mega Minion Furnace Wizard Guards
Furnace Wizard Archers Mega Minion Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Archers Fireball Furnace
Fireball Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball
Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Furnace Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Guards Archers Mega Minion Fireball Furnace
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards
Wizard Archers Fireball Furnace
Guards Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Mega Minion Furnace
Archers Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard
Mega Minion
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Fireball Furnace Wizard
Mega Minion Fireball Wizard Guards
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Archers Fireball Guards
Fireball Archers Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mega Minion
Fireball Guards
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076