Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Guards Miner
Giant Snowball
Archers Mega Minion Wall Breakers Guards Miner
Zap
Archers Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Archers Wall Breakers Guards Ice Wizard
The Log
Archers Wall Breakers Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Archers Mega Minion Wall Breakers Guards Miner Ice Wizard
Fireball
Archers Mega Minion Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Archers Mega Minion Guards Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Archers Mega Minion Earthquake Guards Miner Ice Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Wall Breakers Archers Mega Minion

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Barrel Wall Breakers Miner
Mega Minion
Miner
Earthquake
Barbarian Barrel Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Earthquake Wall Breakers Miner Ice Wizard
Wall Breakers
Miner Archers Earthquake Barbarian Barrel
Guards
Miner
Miner
Wall Breakers Guards Archers Mega Minion Barbarian Barrel
Ice Wizard
Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 13

Archers
Barbarian Barrel Mega Minion Guards Ice Wizard
Mega Minion
Archers Barbarian Barrel Guards Miner Ice Wizard
Earthquake
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Archers Mega Minion Earthquake Guards Miner Ice Wizard
Wall Breakers
Guards
Archers Mega Minion Barbarian Barrel Ice Wizard
Miner
Mega Minion Barbarian Barrel
Ice Wizard
Archers Mega Minion Earthquake Barbarian Barrel Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Barbarian Barrel
Mega Minion Ice Wizard
Archers Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Guards Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Archers Mega Minion Earthquake Guards Ice Wizard
Mega Minion Archers Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel
Ice Wizard
Guards Archers Barbarian Barrel Miner Ice Wizard
Archers Guards Ice Wizard Mega Minion Earthquake Barbarian Barrel
Mega Minion Archers Ice Wizard
Earthquake Guards Ice Wizard
Mega Minion Earthquake Barbarian Barrel Guards
Archers Mega Minion Barbarian Barrel Guards Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Archers Mega Minion Guards Ice Wizard
Archers Earthquake Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Barbarian Barrel
Archers Mega Minion Barbarian Barrel Miner
Guards
Guards Barbarian Barrel
Guards
Archers Ice Wizard
Guards Archers Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Barbarian Barrel
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards
Guards
Guards
Archers
Guards Archers Mega Minion Barbarian Barrel
Archers Mega Minion Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Miner Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Miner
Earthquake Barbarian Barrel Guards
Earthquake Barbarian Barrel
Mega Minion Ice Wizard
Archers Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard
Miner
Guards
Miner Earthquake Barbarian Barrel
Archers
Earthquake Barbarian Barrel Miner
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Archers Mega Minion Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Miner
Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard
Mega Minion
Miner Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard
Miner
Miner Barbarian Barrel
Archers Ice Wizard
Mega Minion Guards
Mega Minion
Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake Archers Barbarian Barrel Guards
Archers Mega Minion Ice Wizard
Barbarian Barrel
Miner Mega Minion
Earthquake
Mega Minion
Guards
Barbarian Barrel Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076