Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Executioner Magic Archer
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Bowler Executioner Magic Archer
Fireball
Archers Bowler Executioner Magic Archer
Poison
Archers Executioner Magic Archer
Lightning
Bowler Executioner Magic Archer
Rocket
Bowler Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Bowler Executioner The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Bowler Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Poison Magic Archer Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Archers Poison

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Poison Bowler Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Archers
Zap Bowler Mega Knight
Poison
Zap Bowler The Log Mega Knight
Bowler
Zap Archers Poison Executioner The Log Magic Archer
Executioner
Zap Bowler The Log Mega Knight
The Log
Zap Poison Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Poison Executioner The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Knight Archers Poison Bowler Executioner The Log Magic Archer
Archers
Zap Bowler The Log Mega Knight
Poison
Zap The Log Mega Knight
Bowler
The Log Zap Archers
Executioner
Zap The Log Mega Knight
The Log
Bowler Zap Archers Poison Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Poison Executioner The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Executioner The Log Magic Archer
Zap Executioner The Log Mega Knight
Bowler Mega Knight Archers Executioner
Bowler Mega Knight
Poison Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Zap Archers Executioner Magic Archer Mega Knight
Zap Archers Poison Executioner Magic Archer
Bowler Zap Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Archers Bowler Mega Knight
Archers Poison Executioner Zap Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Executioner Zap Archers Poison Magic Archer
Bowler Mega Knight Zap The Log
Bowler Executioner Mega Knight Zap Poison The Log Magic Archer
Mega Knight
Zap Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Poison Bowler Executioner
Mega Knight Zap Archers Bowler Executioner The Log Magic Archer
Zap Poison Executioner The Log Archers Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler Mega Knight Archers Poison Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Bowler
Poison Zap Archers Bowler Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Bowler The Log
Bowler Mega Knight Zap The Log
Bowler Executioner Mega Knight
Poison Executioner Zap Archers Magic Archer
Archers Bowler
Mega Knight
Zap Mega Knight Poison The Log Magic Archer
Mega Knight Bowler
Mega Knight Zap Poison Bowler The Log
Bowler Mega Knight Executioner
Archers Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Zap Archers Poison Bowler Executioner The Log Magic Archer
Poison Bowler Executioner Mega Knight Zap Archers The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer The Log
Poison Zap Bowler Executioner The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log
Poison Executioner Zap Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Poison Executioner Zap Magic Archer
Archers Poison Bowler Executioner The Log Magic Archer
Poison The Log Zap Bowler Executioner Magic Archer
Poison The Log Zap
Poison Bowler
Poison Zap Bowler The Log Magic Archer
Poison Zap Archers Executioner Magic Archer
Poison Bowler Executioner The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Poison The Log Magic Archer
Zap Poison Bowler Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Poison Bowler Executioner The Log Mega Knight
Poison
Zap Archers Poison Bowler Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Poison Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Poison Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Poison
Bowler The Log
Zap Poison The Log
Zap Poison The Log Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Poison The Log Zap Bowler Executioner Magic Archer
Zap Poison Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Poison Zap The Log Magic Archer
Poison Zap Archers Executioner Magic Archer
Zap Poison
Bowler
Poison Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Bowler The Log Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Poison Zap Archers Executioner Magic Archer
The Log
Poison Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Poison Bowler Executioner Magic Archer
Zap Poison
Executioner Mega Knight
Zap Poison Bowler The Log Magic Archer
Zap Poison Executioner Magic Archer
Poison Zap Bowler Executioner The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076