Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Valkyrie Bowler Ice Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Bowler Ice Wizard
Poison
Archers Ice Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Bowler Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Poison Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Tornado Poison Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Tornado Ice Wizard Valkyrie Poison Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Elite Barbarians Bowler
Knight
Archers Elite Barbarians Poison Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Knight
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Tornado
Tornado
Valkyrie Poison Bowler Ice Wizard
Poison
Knight Tornado Bowler
Bowler
Archers Tornado Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Bowler

Synergie w obronie 6 12

Archers
Knight Valkyrie Tornado Bowler Ice Wizard
Knight
Archers Ice Wizard Tornado Poison Bowler
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado
Bowler Ice Wizard Archers Knight Valkyrie Poison
Poison
Knight Tornado Ice Wizard
Bowler
Tornado Archers Knight Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Archers Valkyrie Poison Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Valkyrie
Elite Barbarians Knight Valkyrie Ice Wizard
Tornado Bowler Archers Knight Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Knight Valkyrie Bowler Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Tornado Poison Bowler
Tornado Bowler Archers Valkyrie Ice Wizard
Tornado Archers Poison Ice Wizard
Bowler Valkyrie Poison
Elite Barbarians Tornado Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Tornado Archers Valkyrie Bowler Ice Wizard
Archers Valkyrie Poison Ice Wizard Knight Tornado Bowler
Archers Tornado Poison Ice Wizard
Bowler Knight Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bowler Tornado Poison
Elite Barbarians Knight
Tornado Elite Barbarians Bowler
Knight Elite Barbarians Valkyrie Tornado Poison Bowler
Archers Knight Elite Barbarians Valkyrie Tornado Bowler Ice Wizard
Valkyrie Tornado Poison Archers Knight Bowler Ice Wizard
Elite Barbarians Tornado
Valkyrie Bowler Archers Knight Elite Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Elite Barbarians Bowler
Poison Archers Knight Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Knight Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Knight Elite Barbarians Tornado
Knight Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Poison Archers Tornado Ice Wizard
Archers Knight Elite Barbarians Valkyrie Bowler Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie Tornado Poison
Knight Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Valkyrie Tornado Poison Bowler
Elite Barbarians Bowler Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Archers Knight Valkyrie Tornado Poison Bowler
Valkyrie Poison Bowler Archers Elite Barbarians Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Valkyrie
Poison Tornado Bowler Ice Wizard
Poison
Knight Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Bowler
Poison Tornado Ice Wizard
Archers Tornado Poison Bowler
Poison Tornado Bowler Ice Wizard
Poison Tornado
Elite Barbarians Tornado Poison Bowler
Poison Knight Valkyrie Tornado Bowler
Poison Archers Tornado
Poison Knight Elite Barbarians Bowler
Poison
Elite Barbarians Poison
Poison Bowler
Poison Bowler
Tornado Poison
Archers Poison Bowler
Valkyrie Tornado Poison Bowler
Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Bowler
Poison
Tornado Poison Valkyrie Bowler Ice Wizard
Poison Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado Poison Bowler
Poison Tornado
Elite Barbarians Poison Archers Tornado Ice Wizard
Poison
Elite Barbarians Bowler
Poison
Poison
Poison Bowler
Archers
Poison Archers Tornado Ice Wizard
Poison Knight Valkyrie Bowler
Poison Bowler
Tornado Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado Poison Bowler
Tornado Poison
Poison Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076