Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Archers Miner Ram Rider
Zap
Archers Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Archers Bandit Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Wizard Miner Bandit Ram Rider
Fireball
Archers Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Archers Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Tornado Miner Bandit Valkyrie Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Tornado Miner

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Miner Bandit Ram Rider
Knight
Archers Wizard Miner Ram Rider
Valkyrie
Archers Wizard Tornado Bandit Ram Rider
Wizard
Tornado Knight Valkyrie Miner Bandit Ram Rider
Tornado
Wizard Valkyrie Ram Rider
Miner
Archers Knight Wizard Bandit
Bandit
Archers Valkyrie Wizard Miner Ram Rider
Ram Rider
Archers Knight Valkyrie Wizard Tornado Bandit

Synergie w obronie 3 10

Archers
Knight Valkyrie Tornado Bandit
Knight
Archers Wizard Tornado
Valkyrie
Archers Wizard Tornado Bandit
Wizard
Tornado Knight Valkyrie Bandit
Tornado
Wizard Archers Knight Valkyrie Ram Rider
Miner
Bandit
Archers Valkyrie Wizard Ram Rider
Ram Rider
Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie Bandit Ram Rider
Tornado Ram Rider Archers Knight Valkyrie Bandit
Knight Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie Tornado
Tornado Archers Valkyrie Bandit
Tornado Ram Rider Archers Wizard
Valkyrie Bandit Ram Rider
Tornado
Knight Tornado Archers Valkyrie Miner Bandit
Archers Valkyrie Knight Wizard Tornado Bandit Ram Rider
Archers Wizard Tornado Ram Rider
Knight Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Valkyrie Wizard Tornado
Knight Bandit Ram Rider
Tornado Bandit Ram Rider
Wizard Knight Valkyrie Tornado
Archers Knight Valkyrie Wizard Tornado Bandit Ram Rider
Valkyrie Wizard Tornado Archers Knight Bandit Ram Rider
Tornado Ram Rider
Valkyrie Wizard Archers Knight Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Bandit
Bandit Archers Knight Valkyrie Wizard Miner
Bandit Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Knight Tornado Bandit Ram Rider
Knight Valkyrie Bandit Ram Rider
Wizard Archers Tornado Ram Rider
Archers Knight Valkyrie Bandit Ram Rider
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Tornado Bandit
Knight Valkyrie
Valkyrie Tornado
Knight Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Archers Valkyrie
Archers Knight Valkyrie Tornado
Valkyrie Archers Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Bandit
Tornado Miner Bandit Ram Rider
Miner Bandit
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Tornado Ram Rider
Archers Wizard Tornado
Wizard Tornado Ram Rider
Miner Wizard Tornado Bandit Ram Rider
Tornado
Miner Knight Valkyrie Wizard Tornado Bandit Ram Rider
Archers Wizard Tornado
Knight Miner Bandit
Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Tornado
Archers Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Tornado Miner
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Valkyrie Wizard
Miner Wizard Tornado Bandit Ram Rider
Wizard Tornado Miner Bandit Ram Rider
Miner Tornado Bandit
Archers Wizard Tornado
Wizard
Wizard Miner Bandit
Wizard
Archers Bandit
Archers Wizard Tornado Ram Rider
Miner Knight Valkyrie Wizard
Wizard
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076