Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard
Giant Snowball
Archers Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack Graveyard
Zap
Archers Furnace Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Furnace Witch Lumberjack Graveyard
The Log
Archers Furnace Witch Lumberjack Graveyard
Earthquake
Archers Furnace Witch Graveyard
Arrows
Archers Furnace Witch Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack Graveyard
Fireball
Archers Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Archers Furnace Witch Graveyard
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Lumberjack Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Knight Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Graveyard
Knight
Archers Baby Dragon Graveyard Furnace Witch Lumberjack
Valkyrie
Archers Lumberjack Graveyard Furnace Baby Dragon Witch
Furnace
Knight Valkyrie Baby Dragon Graveyard
Baby Dragon
Knight Graveyard Archers Valkyrie Furnace Witch Lumberjack
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Graveyard
Lumberjack
Valkyrie Archers Knight Baby Dragon Witch Graveyard
Graveyard
Knight Valkyrie Baby Dragon Archers Furnace Witch Lumberjack

Synergie w obronie 2 17

Archers
Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack
Knight
Archers Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack
Valkyrie
Archers Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack
Furnace
Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Archers Knight Valkyrie Furnace Witch Lumberjack
Witch
Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Archers Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Knight Valkyrie Furnace Witch
Furnace Witch Lumberjack Archers Knight Valkyrie
Witch Lumberjack Knight Valkyrie Furnace
Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie Furnace Baby Dragon Lumberjack
Furnace Archers Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Witch Furnace Lumberjack
Knight Archers Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie Witch Knight Furnace Baby Dragon Lumberjack
Archers Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Lumberjack Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack
Knight Furnace Lumberjack
Furnace Lumberjack
Knight Valkyrie Furnace Witch Lumberjack
Archers Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Archers Knight Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Archers Knight Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Archers Furnace Witch
Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Lumberjack Knight
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Furnace Archers Baby Dragon Witch
Archers Knight Valkyrie Furnace Witch Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Archers Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch Archers Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Archers Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch
Archers Furnace Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Lumberjack
Knight Valkyrie
Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Archers Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Archers Witch
Archers Baby Dragon Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076