Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Witch Graveyard
Zap
Archers Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Graveyard
The Log
Archers Witch Graveyard
Earthquake
Archers Witch Graveyard
Arrows
Archers Witch Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard Graveyard
Fireball
Archers Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Archers Witch Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Baby Dragon Graveyard
Knight
Archers Baby Dragon Graveyard Witch Ice Wizard
Valkyrie
Archers Graveyard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Graveyard Archers Valkyrie Witch Ice Wizard
Freeze
Graveyard
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Graveyard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze Archers Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 4 11

Archers
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Knight
Archers Ice Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie
Archers Baby Dragon Freeze Witch Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Archers Knight Valkyrie Witch
Freeze
Valkyrie
Witch
Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Archers Valkyrie Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch Archers Knight Valkyrie Freeze Ice Wizard
Witch Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Freeze Archers Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Archers Baby Dragon Freeze Witch Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon
Witch Ice Wizard
Knight Archers Valkyrie Ice Wizard
Archers Valkyrie Witch Ice Wizard Knight Baby Dragon Freeze
Archers Baby Dragon Witch Ice Wizard
Knight Valkyrie Freeze Witch Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch
Knight
Freeze
Knight Valkyrie Witch
Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Archers Knight Ice Wizard
Valkyrie Archers Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Witch
Archers Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie Witch
Archers Baby Dragon Freeze Witch Ice Wizard
Archers Knight Valkyrie Witch Ice Wizard
Knight Valkyrie
Freeze Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie
Knight Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze
Valkyrie Archers Baby Dragon Freeze Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Witch Ice Wizard
Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Knight Valkyrie
Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Freeze
Archers Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Archers Baby Dragon Witch Ice Wizard
Freeze Witch
Freeze
Archers Freeze Witch
Archers Baby Dragon Witch Ice Wizard
Freeze
Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Baby Dragon Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076