Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Archers Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Zap
Archers Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Archers Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Barrel Skeleton Army Miner Ice Wizard
Fireball
Archers Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Archers Tombstone Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Tombstone Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Skeleton Army Poison Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Miner Ice Wizard Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Miner
Knight
Archers Goblin Barrel Poison Miner Ice Wizard
Tombstone
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Miner Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison
Miner Knight
Miner
Poison Archers Knight Goblin Barrel
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Archers
Knight Tombstone Skeleton Army Ice Wizard
Knight
Archers Ice Wizard Skeleton Army Poison
Tombstone
Archers Poison Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Knight Ice Wizard
Poison
Knight Tombstone Ice Wizard
Miner
Ice Wizard
Knight Archers Tombstone Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone
Skeleton Army Knight Tombstone Ice Wizard
Skeleton Army Archers Knight Tombstone Ice Wizard
Skeleton Army Knight Tombstone Ice Wizard
Tombstone Skeleton Army Poison
Skeleton Army Archers Ice Wizard
Archers Tombstone Poison Ice Wizard
Poison
Tombstone Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Archers Miner Ice Wizard
Archers Skeleton Army Poison Ice Wizard Knight Tombstone
Archers Poison Ice Wizard
Tombstone Skeleton Army Knight Ice Wizard
Skeleton Army Tombstone Poison
Skeleton Army Knight Tombstone
Skeleton Army
Knight Tombstone Skeleton Army Poison
Tombstone Archers Knight Skeleton Army Ice Wizard
Poison Archers Knight Tombstone Ice Wizard
Skeleton Army Archers Knight Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Tombstone
Poison Archers Knight Miner
Tombstone Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight
Knight Tombstone Skeleton Army
Poison Archers Ice Wizard
Skeleton Army Archers Knight Tombstone Ice Wizard
Knight Skeleton Army
Knight Tombstone Skeleton Army Poison
Tombstone Skeleton Army
Knight Tombstone
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Knight Tombstone
Archers Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Archers Knight Poison
Poison Archers Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Miner Ice Wizard
Poison Miner
Knight Poison
Poison
Poison Ice Wizard
Archers Poison
Poison Ice Wizard
Poison Miner
Poison
Poison Miner Knight
Poison Archers
Poison Knight Miner
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Archers Poison
Poison Miner
Poison
Poison
Poison
Poison Ice Wizard
Poison Miner Ice Wizard
Poison Miner
Poison Miner
Poison Archers Ice Wizard
Poison
Poison Miner
Poison
Poison
Archers Tombstone Skeleton Army
Poison Archers Ice Wizard
Poison Miner Knight
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076