Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Tombstone Hog Rider
Zap
Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone Ice Wizard
The Log
Archers Tombstone Hog Rider
Earthquake
Archers Tombstone Hog Rider
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Archers Tombstone Hog Rider Ice Wizard
Poison
Archers Tombstone Ice Wizard
Lightning
Knight Tombstone Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Tombstone Tornado Ice Wizard Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Tombstone

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Fireball The Log Ice Wizard
Tombstone
Fireball
Hog Rider Tornado Knight The Log
Hog Rider
Knight Fireball The Log Archers Tornado
Tornado
Fireball Hog Rider The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Knight Fireball Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado

Synergie w obronie 5 12

Archers
Knight Tombstone Tornado The Log Ice Wizard
Knight
Archers Ice Wizard Fireball Tornado The Log
Tombstone
Archers Fireball Ice Wizard
Fireball
Tornado The Log Knight Tombstone Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball Ice Wizard Archers Knight The Log
The Log
Fireball Archers Knight Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Archers Tombstone Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball The Log
Knight Tombstone The Log Ice Wizard
Tornado Archers Knight Tombstone Ice Wizard
Knight Tombstone Ice Wizard
Tombstone Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Archers Ice Wizard
Tornado Archers Tombstone Fireball Ice Wizard
Fireball The Log
Tombstone Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Archers Ice Wizard
Archers Ice Wizard Knight Tombstone Fireball Tornado The Log
Archers Fireball Tornado Ice Wizard
Tombstone Knight Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Tombstone Tornado The Log
Knight Tombstone
Tornado Fireball The Log
Knight Tombstone Fireball Tornado
Tombstone Fireball Archers Knight Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Archers Knight Tombstone Fireball Ice Wizard
Tornado
Archers Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Knight The Log
Tombstone Knight The Log
Knight Fireball Tornado The Log
Knight Tombstone
Fireball Archers Tornado Ice Wizard
Archers Knight Tombstone Fireball Ice Wizard
Knight
Knight Tombstone Fireball Tornado The Log
Tombstone
Knight Tombstone
Fireball Tornado The Log
Knight Tombstone Fireball
Archers Fireball
Tombstone Archers Knight Fireball Tornado The Log
Archers Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Tornado The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado Ice Wizard
Archers Tornado The Log
Fireball The Log Tornado Ice Wizard
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado
Knight Fireball Tornado The Log
Fireball Archers Tornado
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Archers Fireball The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Archers Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Tornado Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076