Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Musketeer
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Archers Tesla Musketeer Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Knight Tesla Musketeer

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie
Knight
Archers Musketeer Wizard Electro Wizard
Tesla
Musketeer
Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Musketeer Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie
Rocket
Electro Wizard
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 7 10

Archers
Knight Valkyrie Tesla Electro Wizard
Knight
Archers Tesla Musketeer Electro Wizard Wizard
Tesla
Knight Musketeer Archers Valkyrie Wizard Electro Wizard
Musketeer
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Musketeer Tesla Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard
Knight Archers Tesla Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Rocket Archers Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Rocket
Archers Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Musketeer Rocket Electro Wizard Archers Wizard
Rocket Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Musketeer
Knight Archers Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Knight Tesla Musketeer Wizard
Tesla Musketeer Archers Wizard Electro Wizard
Tesla Knight Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket Tesla Electro Wizard
Tesla Wizard Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Archers Knight Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Archers Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Wizard Archers Knight Tesla Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Archers Knight Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Knight Musketeer Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Wizard Rocket Archers Tesla Musketeer Electro Wizard
Rocket Archers Knight Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Rocket Electro Wizard Knight Valkyrie
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Rocket Valkyrie Electro Wizard
Rocket Knight Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Archers Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Electro Wizard Archers Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Archers Tesla Musketeer Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Musketeer Rocket
Archers Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Musketeer Electro Wizard
Rocket Knight Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Archers Musketeer Wizard Rocket
Rocket Knight Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Archers Musketeer Wizard Electro Wizard
Rocket Valkyrie Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard
Rocket Musketeer
Archers Musketeer Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Wizard
Electro Wizard Archers Musketeer Rocket
Rocket Archers Musketeer Wizard Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer
Musketeer Rocket Electro Wizard
Musketeer Rocket Electro Wizard
Musketeer Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076