Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Minions Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Archers Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Minions Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Poison
Archers Minions Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Minions Dart Goblin Skeleton Army Hog Rider Freeze Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider
Knight
Archers Minions Dart Goblin Hog Rider
Minions
Knight Hog Rider
Dart Goblin
Knight Hog Rider
Hog Rider
Knight Minions Freeze Archers Dart Goblin Rocket
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Archers
Knight Minions Dart Goblin Skeleton Army
Knight
Archers Minions Dart Goblin Skeleton Army
Minions
Knight Archers Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Knight Archers Minions Skeleton Army
Hog Rider
Rocket
Skeleton Army
Archers Knight Dart Goblin Freeze
Freeze
Minions Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minions Dart Goblin
Skeleton Army Knight Minions Dart Goblin
Rocket Skeleton Army Archers Knight Minions Dart Goblin Freeze
Skeleton Army Knight Minions Dart Goblin
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Archers Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Rocket Archers Freeze
Rocket Dart Goblin
Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Dart Goblin
Archers Minions Dart Goblin Skeleton Army Knight Freeze
Minions Archers Dart Goblin
Skeleton Army Knight Minions Rocket Freeze
Rocket Skeleton Army Minions Dart Goblin Freeze
Skeleton Army Knight
Rocket Skeleton Army Freeze
Knight Minions Skeleton Army
Archers Knight Minions Dart Goblin Skeleton Army
Freeze Archers Knight Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Army Archers Knight Minions Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers
Archers Knight Rocket
Skeleton Army Knight Minions Rocket
Rocket Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Rocket Archers Minions Dart Goblin Freeze
Rocket Skeleton Army Archers Knight Minions Dart Goblin
Knight Skeleton Army
Rocket Freeze Knight Minions Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Knight Minions Dart Goblin
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Knight
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Archers Knight Minions Dart Goblin Rocket Freeze
Minions Archers Dart Goblin Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Rocket Freeze
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Knight Dart Goblin Rocket Freeze
Rocket
Minions Dart Goblin Rocket Freeze
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Rocket Minions
Rocket Knight Dart Goblin
Archers Dart Goblin Rocket
Rocket Knight Dart Goblin
Minions Dart Goblin Rocket Freeze
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket Freeze
Minions Rocket
Rocket Archers Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket
Freeze
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Rocket Minions Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Archers Minions Dart Goblin Rocket Skeleton Army Freeze
Rocket Archers Dart Goblin
Freeze
Knight Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Rocket Freeze
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076