Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard
Giant Snowball
Archers Mega Minion Baby Dragon Graveyard
Zap
Archers Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Graveyard
The Log
Archers Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Baby Dragon Bowler Graveyard
Fireball
Archers Mega Minion Baby Dragon Bowler
Poison
Archers Mega Minion Graveyard
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Baby Dragon Bowler Graveyard
Knight
Archers Mega Minion Baby Dragon Graveyard
Mega Minion
Knight Baby Dragon Bowler Graveyard
Tornado
Baby Dragon Freeze Bowler Graveyard
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Archers Mega Minion Bowler
Freeze
Graveyard Tornado
Bowler
Graveyard Archers Mega Minion Tornado Baby Dragon
Graveyard
Knight Baby Dragon Freeze Bowler Archers Mega Minion Tornado

Synergie w obronie 3 12

Archers
Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon Bowler
Knight
Archers Mega Minion Tornado Baby Dragon Bowler
Mega Minion
Knight Archers Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado
Bowler Archers Knight Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Knight Mega Minion Tornado Bowler
Freeze
Mega Minion
Bowler
Tornado Archers Knight Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Mega Minion Baby Dragon
Knight Mega Minion
Tornado Bowler Archers Knight Mega Minion Freeze
Knight Mega Minion Bowler
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Archers Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Tornado Archers Baby Dragon Freeze
Bowler Baby Dragon
Tornado
Knight Tornado Archers Bowler
Archers Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Mega Minion Archers Tornado Baby Dragon
Bowler Knight Freeze
Bowler Mega Minion Tornado Baby Dragon Freeze
Knight
Tornado Freeze Bowler
Knight Tornado Bowler
Archers Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze Archers Knight Mega Minion Bowler
Tornado
Bowler Archers Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Bowler
Archers Knight Mega Minion Baby Dragon Bowler
Knight Bowler
Bowler Knight Tornado
Knight Bowler
Archers Tornado Baby Dragon Freeze
Archers Knight Mega Minion Bowler
Knight
Freeze Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Knight Mega Minion Bowler
Tornado Bowler
Bowler Knight
Archers Baby Dragon Bowler
Archers Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Bowler Archers Mega Minion Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Knight Freeze
Baby Dragon Bowler
Mega Minion Tornado Baby Dragon Freeze
Archers Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Knight Tornado Bowler
Archers Tornado Baby Dragon
Knight Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado Freeze
Archers Mega Minion Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Baby Dragon
Tornado Freeze Baby Dragon Bowler
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon
Archers Tornado Baby Dragon
Mega Minion Freeze
Mega Minion Bowler
Freeze
Bowler
Archers Freeze
Archers Mega Minion Tornado Baby Dragon
Freeze
Knight Mega Minion Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076