Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Ice Golem Musketeer Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball
Archers Musketeer Witch
Poison
Archers Musketeer Witch
Lightning
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Archers Knight Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Golem
Knight
Archers Musketeer Fireball Witch
Ice Golem
Archers Musketeer Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Golem Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Ice Golem Musketeer Golem
Musketeer
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Golem
Witch
Knight Ice Golem Golem
Golem
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Synergie w obronie 4 12

Archers
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Knight
Archers Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Golem
Archers Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Ice Golem Fireball Musketeer Witch
Musketeer
Knight Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Witch
Archers Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Archers Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Archers Musketeer
Musketeer Archers Fireball Witch
Ice Golem Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Knight Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Witch Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Archers Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball Archers Knight Musketeer Witch
Witch Archers Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Ice Golem Fireball Witch
Fireball Archers Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball Archers Ice Golem Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Ice Golem Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Fireball Witch
Archers Fireball Musketeer Witch
Witch Archers Knight Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
Fireball Ice Golem
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Archers Ice Golem Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Fireball Musketeer Witch
Fireball Archers Musketeer Witch
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076