Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Minion Horde Goblin Barrel
Zap
Archers Minion Horde Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Archers Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Minion Horde Wizard Goblin Barrel Royal Ghost
Fireball
Archers Minion Horde Wizard Goblin Barrel
Poison
Archers Minion Horde Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Barrel Royal Ghost Fireball Minion Horde Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Royal Giant Royal Ghost
Knight
Archers Goblin Barrel Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde
Knight Royal Giant
Royal Giant
Fireball Goblin Barrel Archers Minion Horde Wizard Royal Ghost
Fireball
Royal Giant Knight
Wizard
Knight Royal Giant Royal Ghost
Goblin Barrel
Knight Royal Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Royal Giant Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 4

Archers
Knight
Knight
Archers Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde
Knight
Royal Giant
Fireball
Knight
Wizard
Knight Royal Ghost
Goblin Barrel
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Knight
Minion Horde Archers Knight
Minion Horde Knight
Fireball
Fireball Archers Royal Ghost
Minion Horde Archers Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Knight Archers Minion Horde Royal Ghost
Archers Minion Horde Knight Fireball Wizard Royal Ghost
Minion Horde Archers Fireball Wizard
Minion Horde Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Minion Horde Royal Ghost
Knight Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Wizard Knight Fireball
Fireball Archers Knight Minion Horde Wizard Royal Ghost
Wizard Archers Knight Fireball Royal Ghost
Wizard Royal Ghost Archers Knight Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Royal Ghost
Fireball Archers Knight Wizard Royal Ghost
Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde
Fireball Wizard Archers Minion Horde
Archers Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Fireball
Minion Horde
Knight Minion Horde
Fireball
Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Archers Minion Horde Fireball
Archers Knight Minion Horde Fireball
Archers Minion Horde Fireball Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Minion Horde Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde
Archers Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard
Knight Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Archers Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard Royal Ghost
Fireball Wizard
Fireball
Archers Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Archers Fireball
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076