Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Clone Night Witch
Giant Snowball
Archers Minion Horde Clone Night Witch
Zap
Archers Minion Horde Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Clone Night Witch
The Log
Archers Clone
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Archers Minion Horde Clone Night Witch
Royal Delivery
Archers Knight Minion Horde Clone Night Witch
Fireball
Archers Minion Horde Clone Night Witch
Poison
Archers Minion Horde Clone Night Witch
Lightning
Knight Night Witch
Rocket
Minion Horde Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Clone Fireball Night Witch Minion Horde Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Clone

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Golem
Knight
Archers Minion Horde Fireball The Log Night Witch
Minion Horde
Knight Clone Golem
Fireball
Golem Knight The Log
Clone
Golem Night Witch Minion Horde
Golem
Fireball Clone Night Witch Archers Minion Horde The Log
The Log
Knight Fireball Golem
Night Witch
Clone Golem Knight

Synergie w obronie 2 7

Archers
Knight The Log
Knight
Archers Minion Horde Fireball The Log Night Witch
Minion Horde
Knight The Log
Fireball
The Log Knight
Clone
Golem
The Log
Fireball Archers Knight Minion Horde Night Witch
Night Witch
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Knight The Log Night Witch
Minion Horde Archers Knight Night Witch
Minion Horde Night Witch Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Archers Night Witch
Minion Horde Archers Fireball Night Witch
Fireball The Log
Minion Horde Night Witch
Knight Archers Minion Horde Night Witch
Archers Minion Horde Knight Fireball The Log Night Witch
Minion Horde Archers Fireball Night Witch
Minion Horde Night Witch Knight Fireball The Log
Fireball Minion Horde The Log Night Witch
Knight Minion Horde
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Knight Fireball Night Witch
Fireball Archers Knight Minion Horde The Log Night Witch
The Log Archers Knight Fireball
Archers Knight Minion Horde Fireball The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight The Log
Knight Minion Horde The Log
Knight Minion Horde Fireball The Log Night Witch
Knight Minion Horde Night Witch
Fireball Archers Minion Horde
Archers Knight Minion Horde Fireball Night Witch
Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Fireball The Log
Minion Horde
Knight Minion Horde
Fireball The Log
Knight Minion Horde Fireball Night Witch
Archers Minion Horde Fireball
Archers Knight Minion Horde Fireball The Log Night Witch
Archers Minion Horde Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Minion Horde The Log
Fireball Minion Horde
Archers Minion Horde The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Night Witch
Knight Minion Horde Fireball The Log
Fireball Archers
Knight Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Minion Horde Night Witch
Archers Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball The Log Night Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Minion Horde Archers Fireball Night Witch
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Knight Minion Horde
The Log Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076