Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight
Knight
Archers Goblin Gang Goblin Barrel The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight

Synergie w obronie 6 10

Archers
Knight Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army The Log
Knight
Archers Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Archers Skeleton Army The Log
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Skeleton Army The Log Archers
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Knight Goblin Gang The Log
The Log
Inferno Tower Archers Knight Goblin Gang Rocket Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Skeleton Army Archers Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight Goblin Gang
Rocket Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Archers
Inferno Tower Rocket Archers Goblin Gang
Rocket Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Archers Inferno Tower
Archers Goblin Gang Skeleton Army Knight The Log
Inferno Tower Archers Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Knight Goblin Gang Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Goblin Gang The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight Goblin Gang
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Archers Knight Goblin Gang Skeleton Army The Log
The Log Archers Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Archers Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Archers Inferno Tower
Archers Knight Goblin Gang Rocket The Log
Goblin Gang Skeleton Army Knight Inferno Tower Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Skeleton Army
Rocket Archers Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Archers Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Rocket Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Knight Inferno Tower
Rocket Skeleton Army The Log
Rocket Skeleton Army Knight Goblin Gang Inferno Tower
Archers Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Archers Knight Rocket The Log
Archers Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Archers The Log
The Log
The Log
Rocket Goblin Gang
Rocket Knight The Log
Archers Rocket
Rocket Knight The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Archers The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log
The Log
The Log
Rocket The Log
Archers
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Archers Goblin Gang Rocket Skeleton Army
Rocket Archers
The Log
Knight Goblin Gang Rocket
The Log
Rocket
Goblin Gang Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076