Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Archers Goblin Hut
Earthquake
Archers Goblin Hut
Arrows
Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Archers Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Archers Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Knight Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Ice Wizard Baby Dragon Giant Goblin Hut Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Giant Goblin Hut Baby Dragon
Knight
Archers Baby Dragon Goblin Hut The Log Ice Wizard
Giant
Lightning Archers Goblin Hut Baby Dragon The Log Ice Wizard
Goblin Hut
Archers Knight Giant Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Archers Giant Goblin Hut Lightning Ice Wizard
Lightning
Giant Baby Dragon
The Log
Knight Giant Goblin Hut
Ice Wizard
Knight Giant Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 3 12

Archers
Knight Goblin Hut Baby Dragon The Log Ice Wizard
Knight
Archers Ice Wizard Goblin Hut Baby Dragon The Log
Giant
Goblin Hut
Archers Knight Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Archers Knight Goblin Hut The Log
Lightning
The Log
The Log
Archers Knight Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Archers Goblin Hut The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Goblin Hut Baby Dragon The Log
Knight Goblin Hut The Log Ice Wizard
Goblin Hut Archers Knight Lightning Ice Wizard
Goblin Hut Knight Ice Wizard
Lightning The Log
The Log Archers Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Archers Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Goblin Hut Ice Wizard
Knight Archers Ice Wizard
Archers Ice Wizard Knight Goblin Hut Baby Dragon The Log
Archers Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Hut Knight Lightning The Log Ice Wizard
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Knight Goblin Hut
Goblin Hut Lightning The Log
Knight Goblin Hut
Archers Knight Goblin Hut Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log Archers Knight Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Archers Knight Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Goblin Hut
Archers Knight Baby Dragon Lightning The Log
Knight Goblin Hut Lightning The Log
Lightning Knight The Log
Knight Goblin Hut
Archers Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Archers Knight Goblin Hut Lightning Ice Wizard
Knight
Lightning Knight Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Lightning The Log
Lightning Knight
Archers Baby Dragon
Goblin Hut Archers Knight Baby Dragon Lightning The Log
Archers Goblin Hut Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Lightning Goblin Hut Baby Dragon The Log
Lightning Knight The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ice Wizard
Archers Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Lightning Ice Wizard
The Log Lightning
Lightning
Lightning Knight The Log
Lightning Archers Baby Dragon
Lightning Knight Goblin Hut Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Goblin Hut Baby Dragon The Log
Lightning Goblin Hut Baby Dragon The Log
Lightning Goblin Hut Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning
Lightning Archers Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Archers Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Goblin Hut
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Archers Goblin Hut
Lightning Archers Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Lightning Knight Baby Dragon
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Lightning The Log
Lightning
Lightning Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076