Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Royal Giant Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Archers Firecracker Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Wizard
Poison
Archers Firecracker Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Firecracker Valkyrie Freeze Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Royal Giant Elite Barbarians
Knight
Archers Firecracker Elite Barbarians Wizard
Firecracker
Knight Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie
Royal Giant
Firecracker Archers Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Knight Firecracker Royal Giant Wizard
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Firecracker Wizard
Wizard
Knight Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie
Freeze

Synergie w obronie 5 6

Archers
Knight Valkyrie Firecracker
Knight
Archers Firecracker Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Archers
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Firecracker Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Freeze
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Knight Firecracker Valkyrie
Archers Knight Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Freeze Archers Firecracker Valkyrie
Archers Firecracker Wizard Freeze
Valkyrie
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers Firecracker Valkyrie
Archers Valkyrie Knight Firecracker Wizard Freeze
Archers Firecracker Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Firecracker Freeze
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Freeze
Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Archers Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Archers Knight Firecracker
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Archers Knight Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Elite Barbarians
Archers Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Wizard Archers Freeze
Archers Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Freeze Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Valkyrie Wizard
Wizard Archers Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Archers Knight Firecracker Valkyrie Freeze
Valkyrie Archers Firecracker Elite Barbarians Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie Freeze
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Freeze
Archers Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Knight Valkyrie Wizard
Archers Firecracker Wizard
Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Freeze
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Freeze
Archers Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Firecracker Freeze Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Archers Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker Wizard
Archers Freeze
Archers Firecracker Wizard
Freeze
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076