Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Miner Lumberjack
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Lumberjack
The Log
Archers Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Baby Dragon Miner Lumberjack
Fireball
Archers Baby Dragon Lumberjack
Poison
Archers
Lightning
Knight Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Freeze Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Miner Fireball Baby Dragon Freeze Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Miner Fireball

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Baby Dragon Miner Lumberjack Mega Knight
Knight
Archers Baby Dragon Fireball Miner Lumberjack
Fireball
Knight Baby Dragon Freeze Miner Mega Knight
Baby Dragon
Knight Archers Fireball Miner Lumberjack Mega Knight
Freeze
Fireball
Miner
Archers Knight Fireball Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Archers Knight Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Baby Dragon Miner Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Archers
Knight Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Knight
Archers Fireball Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Knight Freeze Miner Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Archers Knight Lumberjack Mega Knight
Freeze
Fireball Lumberjack Mega Knight
Miner
Fireball Mega Knight
Lumberjack
Archers Knight Fireball Baby Dragon Freeze
Mega Knight
Archers Fireball Baby Dragon Freeze Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Baby Dragon
Lumberjack Knight Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Archers Knight Freeze
Lumberjack Knight Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Freeze Archers Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Archers Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Knight Archers Miner Lumberjack Mega Knight
Archers Knight Fireball Baby Dragon Freeze Lumberjack Mega Knight
Archers Fireball Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Knight Fireball Freeze
Fireball Mega Knight Baby Dragon Freeze Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Fireball Freeze Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight Archers Knight Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Freeze Archers Knight Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Archers Knight Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight Baby Dragon Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Fireball
Knight Lumberjack Mega Knight
Fireball Archers Baby Dragon Freeze
Archers Knight Fireball Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Freeze Mega Knight Knight Fireball Baby Dragon
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Lumberjack
Archers Fireball Baby Dragon Mega Knight
Archers Knight Fireball Baby Dragon Freeze Lumberjack
Mega Knight Archers Fireball Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Knight Fireball Freeze
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Freeze
Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Miner
Fireball Lumberjack
Miner Knight Fireball
Fireball Archers Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Freeze
Archers Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Miner Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Mega Knight
Fireball Miner Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Miner Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Freeze
Fireball Archers Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Miner Knight Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076