Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Electro Wizard
The Log
Archers Cannon Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Archers Cannon Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Archers Cannon Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Cannon Tornado Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Cannon Tornado

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider Baby Dragon
Knight
Archers Hog Rider Baby Dragon Fireball Electro Wizard
Cannon
Fireball
Hog Rider Tornado Knight Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Knight Fireball Archers Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado
Fireball Baby Dragon Hog Rider
Baby Dragon
Knight Tornado Archers Fireball Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 4 13

Archers
Knight Cannon Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Knight
Archers Cannon Electro Wizard Fireball Tornado Baby Dragon
Cannon
Knight Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Tornado Knight Cannon Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball Archers Knight Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Archers Knight Cannon Tornado
Electro Wizard
Knight Archers Cannon Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Tornado Archers Knight Electro Wizard
Cannon Knight Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Archers Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Archers Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Tornado
Knight Tornado Archers Cannon Electro Wizard
Archers Electro Wizard Knight Cannon Fireball Tornado Baby Dragon
Archers Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Cannon Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Tornado Cannon Fireball Electro Wizard
Knight Cannon Fireball Tornado Electro Wizard
Cannon Fireball Archers Knight Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Archers Knight Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Tornado Electro Wizard
Archers Knight Cannon Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Knight Baby Dragon
Knight Electro Wizard
Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Cannon
Fireball Archers Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Archers Knight Fireball Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Fireball Tornado Baby Dragon
Cannon
Knight
Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Archers Knight Fireball Tornado Baby Dragon
Archers Cannon Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Archers Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Archers Tornado Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Archers Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Archers Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076