Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Furnace Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Barbarians Mega Minion Furnace Baby Dragon
Zap
Archers Furnace
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Furnace
The Log
Archers Barbarians Furnace
Earthquake
Archers Barbarians Furnace
Arrows
Archers Furnace
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Archers Barbarians Mega Minion Furnace Baby Dragon
Poison
Archers Barbarians Mega Minion Furnace
Lightning
Knight Mega Minion Furnace Baby Dragon
Rocket
Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Baby Dragon Golem
Knight
Archers Mega Minion Baby Dragon Fireball Furnace
Barbarians
Mega Minion
Knight Golem Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Golem Knight Mega Minion Baby Dragon
Furnace
Knight Mega Minion Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Knight Golem Archers Mega Minion Fireball Furnace
Golem
Mega Minion Fireball Baby Dragon Archers Furnace

Synergie w obronie 2 10

Archers
Knight Mega Minion Furnace Baby Dragon
Knight
Archers Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon
Barbarians
Furnace
Mega Minion
Knight Archers Furnace Baby Dragon
Fireball
Knight
Furnace
Archers Knight Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Knight Mega Minion Furnace
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
Barbarians Knight Mega Minion Furnace
Barbarians Furnace Archers Knight Mega Minion
Barbarians Knight Mega Minion Furnace
Barbarians Fireball
Fireball Archers Mega Minion Furnace Baby Dragon
Mega Minion Furnace Archers Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Furnace
Knight Archers Barbarians
Archers Barbarians Knight Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon
Mega Minion Archers Fireball Furnace Baby Dragon
Barbarians Furnace Knight Fireball
Fireball Barbarians Mega Minion Furnace Baby Dragon
Barbarians Knight Furnace
Barbarians Fireball Furnace
Barbarians Knight Fireball Furnace
Fireball Archers Knight Barbarians Mega Minion Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Archers Knight Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians
Archers Knight Barbarians Fireball Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Archers Fireball Furnace
Fireball Archers Knight Mega Minion Baby Dragon
Barbarians Knight Furnace
Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight
Fireball Furnace Archers Baby Dragon
Archers Knight Barbarians Mega Minion Fireball Furnace
Knight Barbarians
Knight Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon
Barbarians Mega Minion
Knight Barbarians Mega Minion
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball
Archers Barbarians Fireball Furnace Baby Dragon
Barbarians Archers Knight Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon
Archers Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Barbarians Fireball
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Mega Minion Furnace Baby Dragon
Archers Furnace Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Archers Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Furnace Baby Dragon
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Barbarians Fireball
Fireball Archers Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076