Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Mega Minion Golem Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch
Giant Snowball
Archers Mega Minion Night Witch
Zap
Archers Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Night Witch
The Log
Ice Spirit Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mega Minion Night Witch
Fireball
Archers Mega Minion Night Witch
Poison
Archers Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Golem Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Mega Minion Night Witch Lightning Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Mega Minion Golem Night Witch Mega Knight
Archers
Ice Spirit Arrows Golem Mega Knight
Arrows
Golem Archers Mega Minion Lightning Night Witch Mega Knight
Mega Minion
Golem Ice Spirit Arrows Mega Knight
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Mega Minion Lightning Night Witch Ice Spirit Archers
Night Witch
Golem Ice Spirit Arrows Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Arrows Mega Minion Night Witch

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Archers Mega Minion Night Witch Mega Knight
Archers
Ice Spirit Mega Minion Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mega Minion Lightning
Mega Minion
Ice Spirit Archers Arrows Night Witch Mega Knight
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Ice Spirit Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Archers Mega Minion Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion
Ice Spirit Mega Minion Night Witch Mega Knight
Mega Knight Archers Mega Minion Lightning Night Witch
Night Witch Mega Minion Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Archers Mega Minion Night Witch Mega Knight
Mega Minion Lightning Ice Spirit Archers Arrows Night Witch
Lightning Arrows Mega Knight
Night Witch
Ice Spirit Archers Night Witch Mega Knight
Archers Arrows Mega Minion Night Witch Mega Knight
Arrows Mega Minion Archers Night Witch
Night Witch Mega Knight Ice Spirit Lightning
Mega Knight Ice Spirit Arrows Mega Minion Night Witch
Mega Knight
Ice Spirit Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Night Witch
Ice Spirit Arrows Mega Knight Archers Mega Minion Night Witch
Arrows Ice Spirit Archers Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Archers Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Archers Arrows Mega Minion Lightning Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Lightning
Lightning Mega Knight Night Witch
Night Witch Mega Knight
Arrows Ice Spirit Archers
Archers Mega Minion Lightning Night Witch
Mega Knight
Lightning Mega Knight Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Night Witch
Archers Mega Knight
Ice Spirit Archers Mega Minion Lightning Night Witch
Arrows Mega Knight Archers Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Mega Minion
Archers Arrows
Arrows Ice Spirit Lightning
Arrows Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Archers Arrows Mega Minion Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Mega Minion
Arrows Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows Night Witch
Lightning Ice Spirit Mega Minion
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Arrows Night Witch Mega Knight
Lightning Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Ice Spirit Archers Night Witch
Lightning Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Lightning Mega Minion Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion Mega Knight
Ice Spirit Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076