Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Cannon Cart Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Archers Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Hog Rider Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Archers
Lightning
Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Knight Fireball Hog Rider Inferno Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Archers Cannon Cart Inferno Dragon
Archers
Knight Ice Spirit Hog Rider Inferno Dragon
Knight
Ice Spirit Archers Hog Rider Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight Fireball The Log Archers Cannon Cart
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Cannon Cart Knight Fireball
Inferno Dragon
Ice Spirit Archers

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Archers Knight Fireball Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Archers
Knight Ice Spirit Cannon Cart The Log
Knight
Archers Ice Spirit Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight
Hog Rider
Cannon Cart
Ice Spirit Archers Knight
The Log
Fireball Ice Spirit Archers Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Fireball The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Knight Cannon Cart The Log
Archers Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Cannon Cart
Fireball The Log
Fireball The Log Archers Cannon Cart
Inferno Dragon Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Cannon Cart The Log
Inferno Dragon
Knight Ice Spirit Archers Cannon Cart
Archers Knight Fireball Cannon Cart The Log
Inferno Dragon Archers Fireball
Ice Spirit Knight Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Ice Spirit Cannon Cart The Log
Inferno Dragon Knight Cannon Cart
Ice Spirit Fireball The Log Inferno Dragon
Knight Fireball Cannon Cart
Ice Spirit Fireball Archers Knight Cannon Cart The Log
The Log Ice Spirit Archers Knight Fireball Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Cart Inferno Dragon
Archers Knight Fireball Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Knight Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Ice Spirit Knight Cannon Cart The Log
Knight Fireball Cannon Cart The Log
Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball Ice Spirit Archers
Archers Knight Fireball Cannon Cart
Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Ice Spirit Knight Fireball Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Cannon Cart
Fireball The Log
Cannon Cart Knight Fireball
Archers Fireball Cannon Cart
Ice Spirit Archers Knight Fireball Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Archers Fireball Cannon Cart The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
Archers The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Archers
Knight Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Archers Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Cannon Cart The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Archers Fireball Cannon Cart
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Knight Cannon Cart
The Log Fireball
Fireball
Cannon Cart
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076