Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rascals Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Minion Horde Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Rascals Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Rascals Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Minion Horde Rascals Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minion Horde Rascals Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Minion Horde Rascals Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Minion Horde Rascals Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Minion Horde Rascals Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Bomb Tower Minion Horde Rascals Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant
Minion Horde
Rascals Royal Giant
Rascals
Goblin Barrel Minion Horde
Royal Giant
Fireball Goblin Barrel Archers Minion Horde
Fireball
Royal Giant
Bomb Tower
Goblin Barrel
Rascals Royal Giant Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Archers
Rascals Bomb Tower Skeleton Army
Minion Horde
Rascals
Archers
Royal Giant
Fireball
Bomb Tower
Bomb Tower
Archers Fireball Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Rascals
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Archers Rascals
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Rascals
Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Archers Rascals Bomb Tower
Minion Horde Archers Rascals Fireball Bomb Tower
Rascals Fireball Bomb Tower
Minion Horde Rascals Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minion Horde Rascals
Archers Minion Horde Skeleton Army Rascals Fireball Bomb Tower
Minion Horde Archers Rascals Fireball
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Rascals Fireball
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Minion Horde Rascals
Skeleton Army Minion Horde Rascals Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Rascals Fireball
Minion Horde Bomb Tower Rascals Fireball Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Archers Minion Horde Rascals Skeleton Army
Bomb Tower Archers Rascals Fireball
Bomb Tower
Rascals Skeleton Army Archers Minion Horde Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Archers Fireball
Fireball Archers Bomb Tower
Skeleton Army Minion Horde Rascals Bomb Tower
Skeleton Army Minion Horde Rascals Fireball
Minion Horde Rascals Skeleton Army
Fireball Archers Minion Horde Rascals Bomb Tower
Rascals Skeleton Army Archers Minion Horde Fireball Bomb Tower
Minion Horde Rascals Bomb Tower Skeleton Army
Minion Horde Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rascals Bomb Tower
Skeleton Army Fireball
Rascals Skeleton Army Minion Horde Fireball Bomb Tower
Archers Minion Horde Rascals Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Archers Minion Horde Fireball Bomb Tower
Archers Minion Horde Rascals Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Rascals
Fireball
Minion Horde Fireball
Rascals Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde
Archers Minion Horde
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Archers
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Archers Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers
Fireball
Fireball Minion Horde Rascals
Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Rascals Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076