Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Princess Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Princess Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Archers Minion Horde Princess Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Archers Minion Horde Princess Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Princess Electro Wizard
The Log
Archers Princess Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minion Horde Princess
Royal Delivery
Archers Minion Horde Princess Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Archers Minion Horde Princess Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Archers Minion Horde Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Princess Electro Wizard Inferno Dragon Minion Horde Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
The Log
Princess Ram Rider Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Ram Rider
Archers The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Archers The Log Princess Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 14

Archers
The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
The Log
The Log
Archers Minion Horde Princess Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Archers The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Mega Knight
Archers The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Inferno Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight Archers Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Archers Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Archers Princess
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Princess
Archers Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Archers Minion Horde Electro Wizard The Log Princess Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Archers Princess Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Minion Horde The Log Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Archers Minion Horde The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Archers Princess Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Archers Minion Horde The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Archers Minion Horde Princess Electro Wizard Ram Rider
Archers Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Archers Minion Horde Princess Mega Knight
Electro Wizard Archers Minion Horde The Log Inferno Dragon
Mega Knight Archers Minion Horde The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde The Log
The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Princess Ram Rider
Archers Minion Horde The Log Princess
The Log Princess Ram Rider
The Log Ram Rider
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
Archers Princess
The Log Princess
Minion Horde Princess
Princess The Log
Minion Horde The Log Princess
Minion Horde The Log Princess Mega Knight
Minion Horde
Archers The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Princess
The Log
Minion Horde The Log
The Log Princess Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
The Log Princess Ram Rider Mega Knight
The Log
Archers Minion Horde Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
The Log Princess
Minion Horde Electro Wizard Archers Princess
Archers Princess Electro Wizard Ram Rider
The Log
Minion Horde Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076