Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Balloon Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Archers Minion Horde Baby Dragon Balloon
Zap
Archers Minion Horde Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minion Horde
Royal Delivery
Archers Minion Horde Baby Dragon Balloon
Fireball
Archers Minion Horde Baby Dragon Balloon
Poison
Archers Minion Horde Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Fireball Baby Dragon Minion Horde Balloon Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Archers Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Balloon Goblin Giant Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Archers Fireball Balloon Goblin Giant Mega Knight
Balloon
Archers Baby Dragon Goblin Giant The Log Mega Knight
Goblin Giant
Fireball Archers Minion Horde Baby Dragon Balloon The Log
The Log
Fireball Balloon Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Archers Fireball Baby Dragon Balloon The Log

Synergie w obronie 2 10

Archers
Baby Dragon Goblin Giant The Log Mega Knight
Minion Horde
The Log
Fireball
Goblin Giant The Log Mega Knight
Baby Dragon
Archers The Log Mega Knight
Balloon
Goblin Giant
Fireball Archers The Log
The Log
Fireball Archers Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Baby Dragon Goblin Giant The Log
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Archers
Minion Horde Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Goblin Giant The Log Mega Knight
Minion Horde
Archers Minion Horde Mega Knight
Archers Minion Horde Fireball Baby Dragon Goblin Giant The Log Mega Knight
Minion Horde Archers Fireball Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Archers Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Archers Fireball Mega Knight
Mega Knight Archers Minion Horde Fireball Baby Dragon Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Goblin Giant The Log
Mega Knight Minion Horde Fireball Goblin Giant The Log
Minion Horde Goblin Giant Mega Knight
Fireball Archers Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant
Archers Minion Horde Fireball Goblin Giant
Mega Knight Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Goblin Giant
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Fireball Goblin Giant The Log
Mega Knight Minion Horde Fireball Goblin Giant
Archers Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Archers Minion Horde Fireball Baby Dragon Goblin Giant The Log
Mega Knight Archers Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon Goblin Giant The Log
Fireball The Log
Fireball Minion Horde Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant
Archers Minion Horde Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Archers Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Archers Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball The Log
Minion Horde Archers Fireball
Fireball Archers Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Goblin Giant The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076