Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Rascals Royal Giant Goblin Cage Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Royal Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Guards
Giant Snowball
Archers Guards Baby Dragon
Zap
Archers Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Archers Knight Rascals Goblin Cage Guards
The Log
Archers Rascals Royal Giant Goblin Cage Guards
Earthquake
Archers Goblin Cage Guards
Arrows
Archers Rascals Guards
Royal Delivery
Archers Knight Rascals Goblin Cage Guards Baby Dragon
Fireball
Archers Rascals Goblin Cage Baby Dragon
Poison
Archers Rascals Goblin Cage Guards
Lightning
Knight Goblin Cage Baby Dragon
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Guards Goblin Cage Baby Dragon Rascals Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Guards Goblin Cage

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Royal Giant Goblin Cage Baby Dragon
Knight
Archers Baby Dragon
Rascals
Baby Dragon
Royal Giant
Archers Rocket Guards Baby Dragon
Goblin Cage
Archers Baby Dragon
Rocket
Royal Giant
Guards
Royal Giant
Baby Dragon
Knight Archers Rascals Royal Giant Goblin Cage

Synergie w obronie 1 10

Archers
Knight Rascals Goblin Cage Guards Baby Dragon
Knight
Archers Goblin Cage Baby Dragon
Rascals
Archers Baby Dragon
Royal Giant
Goblin Cage
Archers Knight Guards Baby Dragon
Rocket
Guards
Archers Goblin Cage Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Knight Rascals Goblin Cage Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Goblin Cage Baby Dragon
Knight Rascals Goblin Cage
Goblin Cage Rocket Archers Knight Rascals
Goblin Cage Knight Rascals Guards
Goblin Cage Rocket
Archers Rascals Guards Baby Dragon
Rocket Archers Rascals Goblin Cage Baby Dragon
Rocket Rascals Goblin Cage Baby Dragon
Rascals Goblin Cage
Knight Guards Archers Rascals
Archers Guards Knight Rascals Baby Dragon
Archers Rascals Baby Dragon
Goblin Cage Knight Rascals Rocket Guards
Rocket Rascals Goblin Cage Guards Baby Dragon
Knight Rascals Goblin Cage
Rocket Rascals Goblin Cage
Knight Rascals Goblin Cage
Goblin Cage Archers Knight Rascals Guards Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Archers Knight Rascals Guards
Goblin Cage
Rascals Archers Knight Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Guards Archers Goblin Cage
Archers Knight Rocket Baby Dragon
Guards Knight Rascals Goblin Cage Rocket
Rocket Guards Knight Rascals Goblin Cage
Knight Rascals Goblin Cage Guards
Rocket Archers Rascals Baby Dragon
Rascals Rocket Guards Archers Knight Goblin Cage
Knight Rascals Goblin Cage
Goblin Cage Rocket Knight Baby Dragon
Goblin Cage Guards
Knight Rascals Goblin Cage Guards
Rocket Goblin Cage Guards
Rascals Rocket Knight Goblin Cage Guards
Archers Rascals Goblin Cage Baby Dragon
Rascals Guards Archers Knight Goblin Cage Rocket Baby Dragon
Archers Rascals Goblin Cage Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rascals Rocket Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Knight Rascals Rocket Guards
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Guards
Rocket Knight
Archers Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Archers Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Rocket Guards
Rocket
Rocket
Rocket
Archers Rocket Guards
Rocket Archers Baby Dragon
Knight Rascals Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Rascals Rocket Guards Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076