Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Musketeer Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Musketeer Royal Hogs
Zap
Archers Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs
The Log
Archers Goblin Gang Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla Royal Hogs
Arrows
Archers Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Musketeer Wizard Royal Hogs
Poison
Archers Goblin Gang Musketeer Wizard Royal Hogs
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie Freeze Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Goblin Gang Tesla Musketeer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Hogs
Goblin Gang
Valkyrie Royal Hogs
Tesla
Musketeer
Valkyrie Royal Hogs
Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Gang Wizard Royal Hogs
Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Archers Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Freeze

Synergie w obronie 5 8

Archers
Valkyrie Goblin Gang Tesla
Goblin Gang
Tesla Musketeer Archers Valkyrie
Tesla
Goblin Gang Musketeer Archers Valkyrie Wizard
Musketeer
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Gang Tesla Wizard Freeze
Wizard
Tesla Valkyrie Freeze
Royal Hogs
Freeze
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Valkyrie Wizard
Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Tesla Archers Musketeer Valkyrie Freeze
Tesla Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Freeze Archers Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Archers Goblin Gang Wizard Freeze
Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Archers Tesla Musketeer Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Tesla Musketeer Wizard Freeze
Tesla Musketeer Archers Goblin Gang Wizard
Tesla Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Goblin Gang Tesla Freeze
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Freeze
Tesla Wizard Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Tesla Archers Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Archers Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Archers Tesla Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Tesla
Archers Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Tesla Musketeer
Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie
Wizard Archers Goblin Gang Tesla Musketeer Freeze
Goblin Gang Archers Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Valkyrie
Freeze Valkyrie
Goblin Gang Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Archers Tesla Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Tesla Archers Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Archers Tesla Musketeer Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Freeze
Musketeer
Musketeer Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer Freeze
Archers Musketeer Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Archers Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Freeze
Archers Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Freeze Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Freeze
Musketeer Wizard
Freeze
Wizard
Archers Goblin Gang Musketeer Freeze
Archers Musketeer Wizard
Freeze
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076