Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Furnace
Zap
Archers Goblin Gang Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Furnace
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Archers Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Furnace Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Giant Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Furnace Archers Goblin Gang Hog Rider Wizard The Log
Valkyrie
Archers Hog Rider Goblin Gang Furnace Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie The Log Archers Royal Giant Furnace Wizard
Furnace
Royal Giant Valkyrie Hog Rider
Wizard
Royal Giant Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Royal Giant

Synergie w obronie 1 10

Archers
Valkyrie Goblin Gang Furnace The Log
Goblin Gang
Archers Valkyrie Furnace The Log
Royal Giant
Valkyrie
Archers Goblin Gang Furnace Wizard The Log
Hog Rider
Furnace
Archers Goblin Gang Valkyrie
Wizard
Valkyrie The Log
The Log
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Valkyrie Furnace The Log
Goblin Gang Furnace Archers Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Furnace
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Archers Valkyrie Furnace
Furnace Archers Goblin Gang Wizard
Valkyrie The Log
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Archers Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard The Log
Archers Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Goblin Gang Furnace The Log
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace The Log
Wizard Goblin Gang Valkyrie Furnace
Archers Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard The Log
Valkyrie Furnace Wizard The Log Archers
Goblin Gang Valkyrie Wizard Archers Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Furnace
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Valkyrie Furnace The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie
Furnace Wizard Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Valkyrie Furnace
Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie Furnace
Goblin Gang Archers Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie Archers Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Furnace The Log
Wizard Furnace
Archers Furnace Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Wizard The Log
Archers Wizard
The Log
Furnace The Log
Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log
Archers Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Furnace Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Archers Furnace Wizard
Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Archers Goblin Gang
Archers Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076