Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Balloon Lava Hound
Zap
Archers Goblin Gang Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Magic Archer
The Log
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Lava Hound
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer Lava Hound
Fireball
Archers Goblin Gang Balloon Magic Archer Lava Hound
Poison
Archers Goblin Gang Balloon Magic Archer Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Balloon Lava Hound
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Balloon Lava Hound
Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang The Log Magic Archer
Poison
Lava Hound Balloon The Log
Balloon
Lava Hound Archers Goblin Gang Poison The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Poison Balloon Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Balloon The Log Lava Hound
Lava Hound
Poison Balloon Archers Goblin Gang Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Archers
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Goblin Gang Magic Archer
Poison
The Log
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Gang Poison Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Goblin Gang The Log Archers Magic Archer
Archers Goblin Gang Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Poison The Log Magic Archer
Archers Goblin Gang Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Poison The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Poison
Archers Goblin Gang The Log Magic Archer
Poison The Log Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers
Poison Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Poison Archers Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Poison The Log Magic Archer
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Archers Magic Archer
Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A Poison The Log Magic Archer
Poison Archers Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Archers Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison Archers Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Poison The Log
Poison
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Archers Magic Archer
Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Archers Goblin Gang Magic Archer
Poison Archers Magic Archer
The Log
Poison Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Poison Magic Archer
Poison
Goblin Gang Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076