Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Zappies Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Zappies Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Zappies Witch Miner Princess
Zap
Archers Goblin Gang Zappies Witch Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Zappies Witch Princess
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Zappies Witch Princess
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Zappies Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Zappies Witch Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Zappies Witch Miner Princess
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Zappies Witch Princess
Poison
Archers Goblin Gang Zappies Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Miner Princess Valkyrie Hog Rider Zappies Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Miner Princess

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider Miner
Goblin Gang
Hog Rider Miner Valkyrie Princess
Valkyrie
Archers Hog Rider Goblin Gang Zappies Witch
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Archers Zappies Witch Princess
Zappies
Valkyrie Hog Rider Miner
Witch
Valkyrie Hog Rider Miner
Miner
Goblin Gang Archers Zappies Witch
Princess
Goblin Gang Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Archers
Valkyrie Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Archers Valkyrie Zappies Miner Princess
Valkyrie
Archers Goblin Gang Zappies Witch Princess
Hog Rider
Zappies
Goblin Gang Valkyrie
Witch
Archers Valkyrie
Miner
Goblin Gang
Princess
Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies
Goblin Gang Valkyrie Zappies Witch
Goblin Gang Witch Archers Valkyrie Zappies
Witch Goblin Gang Valkyrie Zappies
Valkyrie Princess
Goblin Gang Archers Valkyrie Zappies
Archers Goblin Gang Zappies Witch Princess
Valkyrie
Zappies Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Archers Valkyrie Zappies Miner
Archers Goblin Gang Valkyrie Witch Zappies Princess
Archers Goblin Gang Zappies Witch Princess
Goblin Gang Valkyrie Zappies Witch
Valkyrie Goblin Gang Zappies Witch Princess
Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Valkyrie Zappies Witch
Archers Goblin Gang Valkyrie Zappies Witch
Valkyrie Witch Archers Zappies Princess
Zappies
Goblin Gang Valkyrie Archers Zappies Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Zappies Witch
Archers Goblin Gang Valkyrie Miner
Goblin Gang Zappies Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Zappies
Goblin Gang Valkyrie Zappies Witch
Archers Goblin Gang Zappies Witch Princess
Goblin Gang Archers Valkyrie Zappies Witch
Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Witch
Witch Goblin Gang Zappies
Valkyrie Zappies Witch
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zappies Witch
Archers Valkyrie Zappies Witch Princess
Goblin Gang Zappies Witch Archers Valkyrie
Valkyrie Archers Zappies Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Miner Princess
Miner
Valkyrie
Valkyrie
Witch Princess
Archers Witch Princess
Princess
Miner
Goblin Gang
Miner Valkyrie Princess
Archers Princess
Miner Princess
Princess
Princess
Witch Princess
Princess
Archers Princess
Valkyrie Witch Miner Princess
Princess
Valkyrie Witch Princess
Witch
Miner Witch Princess
Witch Miner Princess
Miner
Archers Witch Princess
Zappies Witch
Miner
Zappies Princess
Princess
Archers Goblin Gang Zappies Witch Princess
Archers Zappies Witch Princess
Miner Goblin Gang Valkyrie Princess
Princess
Goblin Gang Zappies Witch Princess
Zappies Witch Princess
Witch Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076