Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Flying Machine Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Flying Machine Miner
Zap
Archers Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie
The Log
Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Miner
Fireball
Archers Goblin Gang Flying Machine
Poison
Archers Goblin Gang Flying Machine
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Miner Fireball Valkyrie Flying Machine Freeze Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Miner Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Golem Miner
Goblin Gang
Miner Valkyrie Golem
Fireball
Golem Freeze Miner
Valkyrie
Archers Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Golem
Freeze
Fireball
Golem
Fireball Archers Goblin Gang Flying Machine
Miner
Goblin Gang Archers Fireball

Synergie w obronie 1 9

Archers
Valkyrie Goblin Gang
Goblin Gang
Archers Valkyrie Flying Machine Miner
Fireball
Valkyrie Freeze Miner
Valkyrie
Archers Goblin Gang Fireball Flying Machine Freeze
Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie
Freeze
Fireball Valkyrie
Golem
Miner
Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Archers Valkyrie Freeze
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Freeze Archers Valkyrie Flying Machine
Archers Goblin Gang Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang
Goblin Gang Archers Valkyrie Miner
Archers Goblin Gang Valkyrie Fireball Flying Machine Freeze
Archers Goblin Gang Fireball Flying Machine
Goblin Gang Fireball Valkyrie Flying Machine Freeze
Fireball Valkyrie Goblin Gang Freeze
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Freeze
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Archers Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Freeze Archers Fireball Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Archers Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Miner
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Archers Goblin Gang Flying Machine Freeze
Goblin Gang Archers Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Freeze Fireball Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang
Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Archers Fireball Valkyrie Flying Machine Freeze
Valkyrie Archers Fireball Flying Machine Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine Freeze
Fireball Flying Machine Miner
Fireball Flying Machine Miner
Fireball Valkyrie Flying Machine Freeze
Fireball Valkyrie
Fireball Flying Machine Freeze
Archers Flying Machine
Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Miner Flying Machine
Goblin Gang Fireball
Miner Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Archers Flying Machine
Flying Machine Fireball Miner
Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Freeze
Archers Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine Miner
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Freeze Fireball Valkyrie
Fireball Miner Flying Machine
Fireball Flying Machine Miner
Fireball Miner
Archers Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Freeze
Fireball
Fireball Miner
Fireball Freeze
Fireball
Archers Goblin Gang Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Archers Flying Machine
Freeze
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Goblin Gang Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Freeze Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076