Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Gang Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Poison
Archers Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie
Archers Musketeer Prince Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Archers Goblin Gang Musketeer

Synergie w obronie 3 16

Archers
Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang
Musketeer Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Archers Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Archers Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer
Musketeer Archers Goblin Gang Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Archers Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Archers Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball Prince
Fireball Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Archers Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Archers Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie
Archers Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Archers Musketeer
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076