Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Giant Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Gang Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Barbarians Dark Prince
The Log
Archers Goblin Gang Barbarians Royal Giant Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Barbarians Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Poison
Archers Goblin Gang Barbarians
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Fireball Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Goblin Gang Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Hog Rider Royal Giant Baby Dragon Dark Prince
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Fireball Archers Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Royal Giant Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Archers Barbarians Royal Giant Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Archers Goblin Gang Royal Giant Fireball Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Archers Goblin Gang Royal Giant Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Archers
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Archers Barbarians Dark Prince
Barbarians
Goblin Gang
Royal Giant
Fireball
Dark Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Archers Dark Prince
Dark Prince
Archers Goblin Gang Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Barbarians Archers Dark Prince
Barbarians Goblin Gang Dark Prince
Barbarians Fireball Dark Prince
Goblin Gang Fireball Archers Baby Dragon Dark Prince
Archers Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Archers Barbarians Dark Prince
Archers Goblin Gang Barbarians Fireball Baby Dragon Dark Prince
Archers Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Archers Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Archers Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians
Goblin Gang Dark Prince Archers Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Dark Prince
Fireball Archers Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince Archers Barbarians Fireball
Barbarians Dark Prince
Barbarians Fireball Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Dark Prince
Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Dark Prince Goblin Gang Fireball
Archers Barbarians Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Archers Fireball Baby Dragon Dark Prince
Archers Barbarians Fireball Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Goblin Gang Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076