Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Minion Horde Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Barbarians Minion Horde Furnace Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Archers Goblin Gang Minion Horde Furnace Wall Breakers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Barbarians Furnace Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Archers Goblin Gang Barbarians Furnace Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Barbarians Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Minion Horde Furnace Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Barbarians Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Barbarians Minion Horde Furnace Wall Breakers Skeleton Army Witch
Poison
Archers Goblin Gang Barbarians Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Lightning
Furnace Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Goblin Gang Skeleton Army Furnace Barbarians Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Wall Breakers
Goblin Gang
Barbarians
Minion Horde
Furnace
Wall Breakers
Archers
Skeleton Army
Witch

Synergie w obronie 0 11

Archers
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Witch
Goblin Gang
Archers Barbarians Furnace Skeleton Army
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Furnace Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Furnace
Archers Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Wall Breakers
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Barbarians Furnace
Witch
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Furnace Witch
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch Archers
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Goblin Gang Furnace
Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Furnace
Minion Horde Furnace Archers Goblin Gang Witch
Barbarians
Barbarians Minion Horde Witch Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Barbarians Minion Horde
Archers Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Furnace
Minion Horde Archers Goblin Gang Furnace Witch
Barbarians Minion Horde Furnace Skeleton Army Goblin Gang Witch
Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Minion Horde Furnace Witch
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Furnace
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Furnace Skeleton Army Witch
Archers Goblin Gang Barbarians Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Furnace Witch Archers Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Archers Barbarians Minion Horde Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Archers Furnace Witch
Archers Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Minion Horde Furnace Witch
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch
Furnace Archers Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Skeleton Army Archers Barbarians Minion Horde Furnace Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Witch
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Witch
Archers Barbarians Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Archers Minion Horde Furnace
Archers Barbarians Minion Horde Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Witch
Archers Minion Horde Furnace Witch
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Archers
Minion Horde
Furnace
Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Furnace
Minion Horde
Archers
Witch
Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Furnace Witch
Minion Horde Witch
Witch
Witch
Archers Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Archers Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Archers Witch
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076