Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Flying Machine Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner Sparky
Giant Snowball
Goblins Archers Cannon Flying Machine Miner
Zap
Goblins Archers Cannon Flying Machine Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Archers Cannon Sparky
The Log
Goblins Archers Cannon Sparky
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Goblins Archers Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Archers Flying Machine Miner Sparky
Fireball
Archers Cannon Flying Machine Sparky
Poison
Archers Cannon Flying Machine Sparky
Lightning
Cannon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Cannon Miner Fireball Flying Machine Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Cannon Miner

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Archers
Archers
Goblins Goblin Giant Miner
Cannon
Fireball
Goblin Giant Miner Sparky
Flying Machine
Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Sparky Archers Flying Machine
Miner
Goblins Archers Fireball Sparky
Sparky
Goblin Giant Fireball Miner

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Archers Cannon Flying Machine
Archers
Goblins Cannon Goblin Giant
Cannon
Goblins Archers Fireball Flying Machine Sparky
Fireball
Goblin Giant Cannon Miner
Flying Machine
Goblins Cannon
Goblin Giant
Fireball Archers Sparky
Miner
Fireball
Sparky
Cannon Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Flying Machine Goblin Giant Sparky
Sparky Goblins Cannon Flying Machine
Cannon Sparky Goblins Archers
Cannon Sparky Goblins
Fireball Sparky
Fireball Goblins Archers Cannon Flying Machine
Archers Cannon Fireball Flying Machine
Cannon Fireball Flying Machine Goblin Giant Sparky
Cannon Sparky Goblins
Goblins Archers Cannon Miner Sparky
Goblins Archers Cannon Fireball Flying Machine Goblin Giant
Archers Fireball Flying Machine
Cannon Sparky Fireball Flying Machine
Fireball Sparky Goblins Cannon
Sparky Cannon
Cannon Fireball Sparky
Sparky Goblins Cannon Fireball
Cannon Fireball Goblins Archers Flying Machine
Archers Cannon Fireball Flying Machine
Sparky Cannon
Goblins Archers Cannon Fireball Flying Machine Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Fireball Sparky
Fireball Archers Flying Machine Miner
Goblins Goblin Giant Sparky
Fireball Goblin Giant Sparky
Cannon Goblin Giant Sparky
Fireball Archers Flying Machine Goblin Giant
Sparky Goblins Archers Fireball Flying Machine Goblin Giant
Goblin Giant Sparky
Goblins Fireball Flying Machine Sparky
Cannon Goblin Giant Sparky
Flying Machine Sparky
Fireball Goblin Giant
Cannon Fireball Goblin Giant Sparky
Archers Cannon Fireball Flying Machine Sparky
Sparky Goblins Archers Fireball Flying Machine Goblin Giant
Archers Cannon Fireball Flying Machine Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine Miner
Fireball Flying Machine Goblin Giant Miner Sparky
Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Sparky
Fireball Flying Machine Goblin Giant
Archers Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine
Fireball Miner Flying Machine
Goblins Fireball Sparky
Miner Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Archers Flying Machine
Flying Machine Fireball Miner Sparky
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Archers Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine Miner
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Flying Machine
Fireball Sparky
Fireball Miner Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine Miner Sparky
Fireball Miner Sparky
Archers Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine
Fireball Sparky
Fireball Miner Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Archers Fireball Flying Machine
Fireball Archers Flying Machine
Fireball
Fireball Miner Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine
Fireball Sparky
Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Giant Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076