Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Flying Machine Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel Hunter
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Hunter
Fireball
Archers Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Hunter
Poison
Archers Goblin Gang Flying Machine Hunter
Lightning
Knight Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel Flying Machine Hunter Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Giant
Knight
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Flying Machine Hunter
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Giant
Flying Machine
Knight Giant
Giant
Goblin Barrel Hunter Lightning Archers Goblin Gang Flying Machine
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Giant
Hunter
Giant Knight
Lightning
Giant

Synergie w obronie 3 4

Archers
Knight Goblin Gang
Knight
Archers Goblin Gang Hunter Flying Machine
Goblin Gang
Knight Archers Flying Machine
Flying Machine
Knight Goblin Gang Hunter
Giant
Goblin Barrel
Hunter
Knight Flying Machine
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Flying Machine
Hunter Knight Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Hunter Archers Knight Lightning
Hunter Knight Goblin Gang
Lightning
Goblin Gang Archers Flying Machine Hunter
Hunter Lightning Archers Goblin Gang Flying Machine
Lightning Flying Machine
Hunter Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Hunter
Archers Goblin Gang Knight Flying Machine Hunter
Hunter Archers Goblin Gang Flying Machine
Hunter Knight Goblin Gang Flying Machine Lightning
Goblin Gang Hunter
Knight Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter Lightning
Knight Goblin Gang Hunter
Archers Knight Goblin Gang Flying Machine Hunter
Hunter Archers Knight Flying Machine
Hunter
Goblin Gang Archers Knight Flying Machine Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers
Archers Knight Goblin Gang Flying Machine Hunter Lightning
Goblin Gang Knight Hunter Lightning
Goblin Gang Hunter Lightning Knight
Knight Goblin Gang Hunter
Archers Goblin Gang Flying Machine Hunter
Goblin Gang Archers Knight Flying Machine Hunter Lightning
Knight Hunter
Lightning Knight Flying Machine
Goblin Gang
Knight Flying Machine Hunter
Lightning
Lightning Knight Goblin Gang Hunter
Archers Flying Machine
Goblin Gang Archers Knight Flying Machine Hunter Lightning
Archers Flying Machine Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Flying Machine
Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Knight Flying Machine
Flying Machine Hunter
Archers Flying Machine
Flying Machine Hunter Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Knight Flying Machine
Lightning Archers Flying Machine
Flying Machine Lightning Knight Hunter
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Hunter
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning Archers Flying Machine Hunter
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Hunter
Flying Machine Hunter Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Archers Flying Machine Hunter
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Archers Goblin Gang Flying Machine
Lightning Archers Flying Machine Hunter
Lightning Knight Goblin Gang Flying Machine Hunter
Flying Machine Lightning
Lightning
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076