Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer Wizard Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Musketeer Wizard Hunter P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Musketeer Wizard Hunter Magic Archer
The Log
Archers Firecracker Musketeer Hunter
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Musketeer Wizard Hunter P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Firecracker Musketeer Wizard Hunter Magic Archer
Poison
Archers Firecracker Musketeer Wizard Hunter Magic Archer
Lightning
Musketeer Wizard Hunter Magic Archer
Rocket
Musketeer Wizard Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Musketeer Freeze Hunter Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Firecracker Musketeer Freeze

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A
Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Freeze
Hunter
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Archers Firecracker Musketeer Wizard Hunter
Magic Archer
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Archers
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Archers Musketeer Hunter P.E.K.K.A
Musketeer
Firecracker P.E.K.K.A
Wizard
Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Wizard Hunter
Hunter
Firecracker Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Musketeer Wizard Hunter
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Hunter P.E.K.K.A Archers Musketeer Freeze
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Firecracker P.E.K.K.A
Freeze Archers Firecracker Musketeer Hunter Magic Archer
Musketeer Hunter Archers Firecracker Wizard Freeze Magic Archer
Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Hunter P.E.K.K.A Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Hunter
Archers Firecracker Musketeer Wizard Freeze Hunter Magic Archer
Musketeer Hunter Archers Firecracker Wizard Magic Archer
Hunter P.E.K.K.A Musketeer Wizard Freeze
Wizard Firecracker Freeze Hunter P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Hunter
Freeze Hunter P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Musketeer Hunter P.E.K.K.A
Archers Firecracker Musketeer Wizard Hunter Magic Archer
Wizard Freeze Hunter Archers Firecracker Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Wizard Archers Firecracker Musketeer Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A
Archers Firecracker Musketeer Wizard Hunter Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Hunter P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Firecracker Wizard Archers Musketeer Freeze Hunter Magic Archer
P.E.K.K.A Archers Musketeer Hunter
P.E.K.K.A Hunter
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Hunter
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Wizard Hunter
Wizard Archers Firecracker Musketeer Magic Archer
Archers Firecracker Musketeer Freeze Hunter P.E.K.K.A Magic Archer
Archers Firecracker Musketeer Wizard Freeze Hunter P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Musketeer Freeze
Wizard Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Musketeer Freeze Hunter Magic Archer
Archers Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Freeze Hunter Magic Archer
Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Archers Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Hunter Magic Archer
Firecracker Musketeer Freeze Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Hunter Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer Wizard
Freeze
Archers Firecracker Musketeer Wizard Hunter Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Firecracker Freeze Wizard Hunter Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Hunter Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Archers Firecracker Musketeer Wizard Hunter Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Freeze
Musketeer Wizard Hunter Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Magic Archer
Archers Musketeer Freeze Magic Archer
Archers Firecracker Musketeer Wizard Hunter Magic Archer
Freeze
Firecracker Musketeer Wizard Hunter Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Freeze Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076