Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Witch Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner Bandit
Giant Snowball
Archers Witch Miner
Zap
Archers Witch Bandit
Barbarian Barrel
Archers Wizard Witch Bandit
The Log
Archers Witch Bandit
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Wizard Witch Miner Bandit
Fireball
Archers Wizard Witch Bandit
Poison
Archers Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Bandit
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Miner Bandit Fireball Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Miner Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Golem Miner Bandit
Fireball
Golem Miner
Wizard
Rage Golem Miner Bandit
Rage
Witch Wizard
Witch
Rage Golem Miner Bandit
Golem
Fireball Archers Wizard Witch Bandit
Miner
Archers Fireball Wizard Witch Bandit
Bandit
Archers Wizard Witch Golem Miner

Synergie w obronie 0 6

Archers
Witch Bandit
Fireball
Miner Bandit
Wizard
Bandit
Rage
Witch
Archers Bandit
Golem
Miner
Fireball
Bandit
Archers Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Witch Bandit
Witch Archers Bandit
Witch Bandit
Fireball
Fireball Archers Bandit
Archers Fireball Wizard Witch
Fireball Bandit
Witch
Archers Miner Bandit
Archers Witch Fireball Wizard Bandit
Archers Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Witch
Bandit
Fireball Bandit
Wizard Fireball Witch
Fireball Archers Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Archers Fireball Bandit
Wizard Archers Fireball Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Archers Wizard Miner
Bandit Witch
Fireball Bandit
Witch Bandit
Fireball Wizard Archers Witch
Archers Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Bandit
Witch
Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch Bandit
Wizard Archers Fireball Witch
Witch Archers Fireball
Archers Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Miner Bandit
Fireball Miner Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Archers Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard Bandit
Fireball
Miner Fireball Wizard Bandit
Fireball Archers Wizard
Fireball Miner Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Archers Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Witch Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Miner Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Witch Miner Bandit
Fireball Miner Bandit
Archers Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Miner Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Archers Fireball Witch Bandit
Fireball Archers Wizard Witch
Fireball
Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076