Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Barrel Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Archers Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 8

Archers
Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Musketeer Valkyrie Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Fireball Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie
Archers Musketeer Fireball Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Musketeer
Witch
Archers Valkyrie
Ram Rider
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Archers Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Ram Rider Archers Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Archers Fireball Witch Ram Rider
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Fireball Ram Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Archers Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball Witch
Fireball Archers Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball Archers Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army Archers Fireball Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Archers Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Archers Fireball Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Archers Musketeer Witch
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Archers Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Archers Musketeer Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076