Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Battle Ram Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Archers Musketeer Battle Ram Furnace Skeleton Army Miner
Zap
Archers Battle Ram Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Battle Ram Furnace Skeleton Army
The Log
Archers Musketeer Battle Ram Furnace Skeleton Army
Earthquake
Archers Furnace Skeleton Army
Arrows
Archers Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Musketeer Battle Ram Skeleton Army Miner
Fireball
Archers Musketeer Battle Ram Furnace Skeleton Army
Poison
Archers Musketeer Furnace Skeleton Army
Lightning
Musketeer Battle Ram Furnace
Rocket
Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Miner Fireball Musketeer Battle Ram Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram Miner
Fireball
Battle Ram The Log Miner
Musketeer
Battle Ram The Log Miner
Battle Ram
The Log Archers Fireball Musketeer Furnace
Furnace
Miner Battle Ram
Skeleton Army
The Log
Battle Ram Fireball Musketeer Miner
Miner
Furnace Archers Fireball Musketeer The Log

Synergie w obronie 2 11

Archers
Furnace Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Musketeer Miner
Musketeer
The Log Fireball Furnace Skeleton Army Miner
Battle Ram
Furnace
Archers Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Musketeer Furnace The Log
The Log
Fireball Musketeer Archers Skeleton Army Miner
Miner
Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer Furnace The Log
Furnace Skeleton Army Archers Musketeer
Skeleton Army Musketeer Furnace
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Archers Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Archers Fireball
Fireball Musketeer The Log
Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer Miner
Archers Skeleton Army Fireball Musketeer Furnace The Log
Musketeer Archers Fireball Furnace
Furnace Skeleton Army Fireball Musketeer The Log
Fireball Skeleton Army Furnace The Log
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Fireball Furnace The Log
Fireball Musketeer Furnace Skeleton Army
Fireball Archers Musketeer Furnace Skeleton Army The Log
Furnace The Log Archers Fireball Musketeer
Musketeer
Skeleton Army Archers Fireball Musketeer Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Fireball Furnace
Fireball Archers Musketeer The Log Miner
Skeleton Army Musketeer Furnace The Log
Skeleton Army Fireball Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army
Fireball Furnace Archers Musketeer
Skeleton Army Archers Fireball Musketeer Furnace
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball
Archers Fireball Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Archers Fireball Musketeer Furnace The Log
Archers Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Musketeer Furnace
Archers Musketeer Furnace The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer
Miner Fireball Musketeer The Log
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball
Archers Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Furnace
Fireball The Log Miner Musketeer
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball Miner Musketeer The Log
Archers Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Archers Musketeer
The Log Fireball
Fireball Miner Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076