Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Bandit
The Log
Archers Musketeer Hog Rider Bandit
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon Bandit
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon Bandit
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Bandit
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tornado Bandit Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Tornado Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball
Hog Rider Tornado Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Bandit Mega Knight
Hog Rider
Fireball Musketeer Archers Tornado Baby Dragon Bandit Mega Knight
Tornado
Fireball Baby Dragon Hog Rider Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Archers Fireball Musketeer Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Musketeer Hog Rider Tornado Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 16

Archers
Tornado Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball
Tornado Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Fireball Tornado Baby Dragon Bandit Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Archers Musketeer Tornado Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Bandit Mega Knight
Tornado Mega Knight Archers Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Archers Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Musketeer Tornado Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Musketeer Tornado
Tornado Archers Musketeer Bandit Mega Knight
Archers Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Bandit Mega Knight
Musketeer Archers Fireball Tornado Baby Dragon
Mega Knight Fireball Musketeer Bandit
Fireball Mega Knight Tornado Baby Dragon
Bandit Mega Knight
Tornado Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Tornado
Fireball Mega Knight Archers Musketeer Tornado Baby Dragon Bandit
Tornado Baby Dragon Archers Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Tornado
Mega Knight Archers Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball Bandit
Fireball Bandit Archers Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Musketeer
Mega Knight Fireball Musketeer Tornado Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball Archers Musketeer Tornado Baby Dragon
Archers Fireball Musketeer Bandit
Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado Baby Dragon Bandit
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Fireball Bandit
Archers Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Archers Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Mega Knight Archers Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Archers Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Bandit
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Bandit
Fireball Archers Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Tornado
Archers Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Baby Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Bandit
Archers Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Musketeer Bandit
Fireball Archers Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Tornado
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076