Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Musketeer Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Ice Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Musketeer
Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon
Archers Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fireball Musketeer Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Archers Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 4 18

Archers
Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
The Log Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
The Log Lumberjack Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Archers Musketeer The Log Lumberjack
The Log
Fireball Musketeer Archers Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Archers Fireball The Log Lumberjack
Electro Wizard
Archers Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Archers Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lumberjack Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Archers Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Archers Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Archers Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Archers Ice Wizard Electro Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack
Musketeer Archers Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Fireball Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon The Log Archers Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Archers Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Musketeer The Log Electro Wizard
Lumberjack Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Lumberjack
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Archers Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Lumberjack
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Electro Wizard Archers Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack
Archers Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Archers Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Archers Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Archers Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076