Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Prince
Barbarian Barrel
Archers Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Archers Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Archers
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Archers Fireball Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Archers Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Fireball Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Fireball Wizard The Log Mega Knight
Archers Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Archers Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Archers Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Wizard Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Fireball Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Mega Knight
Electro Wizard Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Archers Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fireball Wizard Prince The Log Electro Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log
Archers Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Archers Fireball Prince
Fireball Archers Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076