Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Balloon
Zap
Archers Inferno Tower Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Archers Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Balloon
Fireball
Archers Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Balloon
Poison
Archers Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Balloon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard Rage
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Barrel
Balloon
Balloon
Rage Archers Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Archers
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Wizard
Inferno Tower
Archers Fireball
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rage
Goblin Barrel
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Archers
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Archers
Inferno Tower Archers Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Archers Fireball Wizard
Inferno Tower Archers Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fireball Wizard
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball Archers Wizard
Wizard Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Fireball
Inferno Tower Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Archers Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Archers Fireball
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076